NeoWorld 團(tuán)隊首次亮相區(qū)塊鏈活動沙龍,聚焦區(qū)塊鏈游戲

鎂客 8年前 (2018-05-29)

近日,UCCVR舉辦的“不破不立區(qū)塊鏈游戲2.0時代”為主題的GCC全球創(chuàng)想家系列沙龍,匯集了來自Intel、游族網(wǎng)絡(luò)、Ultra、UOC網(wǎng)游鏈等國內(nèi)外領(lǐng)先的區(qū)塊鏈

NeoWorld 團(tuán)隊首次亮相區(qū)塊鏈活動沙龍,聚焦區(qū)塊鏈游戲

近日,UCCVR舉辦的“不破不立區(qū)塊鏈游戲2.0時代”為主題的GCC全球創(chuàng)想家系列沙龍,匯集了來自Intel、游族網(wǎng)絡(luò)、Ultra、UOC網(wǎng)游鏈等國內(nèi)外領(lǐng)先的區(qū)塊鏈及游戲內(nèi)容公司,NewWorld團(tuán)隊也在本次盛會中亮相,發(fā)表了名為“區(qū)塊鏈+游戲的落地迷局”的主題演講,向各路精英展現(xiàn)了獨到的區(qū)塊鏈游戲理念和區(qū)塊鏈沙盒游戲DEMO。

NeoWorld 團(tuán)隊首次亮相區(qū)塊鏈活動沙龍,聚焦區(qū)塊鏈游戲

作為近年來備受關(guān)注的熱點技術(shù),區(qū)塊鏈正在全球范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展,但是需要看到是區(qū)塊鏈的發(fā)展仍然存在很多問題,基礎(chǔ)設(shè)施和底層技術(shù)極度不完善、各種法律法規(guī)的監(jiān)管條例、缺少面向C端用戶的Killer App已經(jīng)成為影響區(qū)塊鏈行業(yè)健康發(fā)展的痛點,而NeoWorld是目前業(yè)內(nèi)期望較高的一款區(qū)塊鏈大型游戲產(chǎn)品。

區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,就是利用同樣基于區(qū)塊鏈的虛擬加密貨幣,來獎勵玩家在游戲中取得的成就、購買道具等等,為游戲玩家創(chuàng)造了更多機會,帶來了更多自由。因此,玩家對于區(qū)塊鏈游戲的需求是真實而明確的。

其次,電子游戲本身就具有非常強的話題性和傳播性,無論是歷史上的很多技術(shù),還是現(xiàn)在的區(qū)塊鏈技術(shù),電子游戲都是這些新技術(shù)普及的最佳載體。另一方面,近年來,游戲大廠幾近壟斷市場,整個游戲行業(yè)的格局在不斷固化、壓抑,亟待一股強烈的變革動因來改變整個行業(yè),而區(qū)塊鏈+游戲正肩負(fù)著這樣的變革使命。

NeoWorld團(tuán)隊介紹,要做區(qū)塊鏈游戲,首先要考慮的問題即是游戲的目標(biāo)用戶是誰,他們是傳統(tǒng)的游戲玩家?還是幣圈用戶?其次,區(qū)塊鏈游戲的核心概念是Token,因此,是應(yīng)該將Token游戲化?還是將游戲Token化,也需要考慮;最后,游戲本身的實現(xiàn)邏輯要不要上鏈?如果上鏈,也就意味著,一旦游戲的規(guī)則、數(shù)值確定了下來公布給了玩家,游戲制作者就不能輕易修改這些內(nèi)容了。

在考慮了這些區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲有著截然不同的設(shè)計思路之后,“區(qū)塊鏈游戲”也許會成為一個新物種。首先,區(qū)塊鏈游戲?qū)蕾嘦GC,讓用戶去創(chuàng)造游戲內(nèi)容,從制作成本角度去中心化,游戲制作者不再是唯一的制作方,玩家也將參與游戲的制作,這樣可以提高玩家的積極性、游戲的可玩性更豐富、壽命更長久;其次,圍繞著Token設(shè)計的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),將會在很大程度上有別于傳統(tǒng)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);再次,區(qū)塊鏈游戲?qū)袆e于傳統(tǒng)游戲的商業(yè)模式,探索一種游戲行業(yè)全新的商業(yè)模式;最后,“區(qū)塊鏈”游戲?qū)嶋H上是對于傳統(tǒng)游戲模式的補充,它將是一種全新的游戲類型,而不是對于過往游戲的顛覆。

NeoWorld是一個在區(qū)塊鏈上運行的多人聯(lián)網(wǎng)沙盒游戲,也是一個由全球用戶共同協(xié)作創(chuàng)建的3D虛擬世界。用戶可通過高自由度的探索和資源采集,來經(jīng)營建設(shè)領(lǐng)地,甚至還可以在領(lǐng)地上創(chuàng)造和體驗第三方的內(nèi)容或應(yīng)用,并籍此獲得財富。

NeoWorld試圖通過引入通證(Nash)來解決激勵問題。我們認(rèn)為,任何有關(guān)“注意力”的貢獻(xiàn)都是有價值的。當(dāng)用戶將現(xiàn)實世界中的時間或注意力轉(zhuǎn)投到虛擬世界,這意味著他理應(yīng)獲得相應(yīng)回報,無論他是原創(chuàng)了內(nèi)容,還是升級了一座設(shè)施,或是僅僅瀏覽了其他用戶發(fā)布的廣告。當(dāng)一個虛擬世界持續(xù)凝聚海量的“時間”和“注意力”時,它的整體價值也將不斷增長。因此,NeoWorld為Nash的產(chǎn)出設(shè)計了POA(Proof of Attention)機制,在此機制下所認(rèn)定的所有用戶活躍行為,都將按照規(guī)則獲得相應(yīng)的Nash。

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NeoWorld-區(qū)塊鏈沙盒游戲?qū)⒂?018年6月下旬,封測啟動PC端版本。2018年Q3,開放公測,2018年Q4,iOS/Android版本發(fā)布,目標(biāo)注冊用戶100萬。

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