區(qū)塊鏈技術(shù)再次改變世界,CEEK VR打造內(nèi)容流通新方式
無論任何行業(yè),當(dāng)下供應(yīng)鏈和流通方式是需要真正變革的重點(diǎn)方向。針對這一現(xiàn)實(shí)需求,在過去的幾年里,出現(xiàn)了越來越多的區(qū)塊鏈初創(chuàng)公司,挑戰(zhàn)...
無論任何行業(yè),當(dāng)下供應(yīng)鏈和流通方式是需要真正變革的重點(diǎn)方向。針對這一現(xiàn)實(shí)需求,在過去的幾年里,出現(xiàn)了越來越多的區(qū)塊鏈初創(chuàng)公司,挑戰(zhàn)現(xiàn)有公司的效率低下的物流和僵化的供應(yīng)渠道。其中比較受大眾歡迎的就是CEEK VR這樣的加密貨幣項目。毫不夸張地說,CEEK VR正在利用區(qū)塊鏈技術(shù)引領(lǐng)娛樂業(yè)的供應(yīng)內(nèi)容和傳播方式發(fā)生裂變,通過虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)給各方帶來更多好處。CEEK VR希望利用區(qū)塊鏈技術(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢為用戶帶來實(shí)惠和財富。
因此,雖然現(xiàn)在很多競爭對手獲得先機(jī),正爭先恐后地加入?yún)^(qū)塊鏈列車。但是,CEEK VR先進(jìn)的理念和區(qū)塊鏈技術(shù)還是幫助它走在最前列。
CEEK VR作為成熟的區(qū)塊鏈公司已有實(shí)力使用區(qū)塊鏈技術(shù)來改善娛樂界過時的供應(yīng)鏈流程。畢竟,從通用電氣到戴比爾斯和三星這些商業(yè)巨頭,目前都正在開發(fā)區(qū)塊鏈項目,從航運(yùn)、鉆石、食品到電子產(chǎn)品都在通過區(qū)塊鏈技術(shù)不斷改進(jìn),CEEK VR沒有理由不加入,娛樂界也需要CEEK VR來不斷改變。
在傳統(tǒng)的全球化的世界中,供應(yīng)商、經(jīng)紀(jì)人和其他物流專業(yè)人員必須在整個運(yùn)輸過程中使用各種系統(tǒng),發(fā)生大量中間工作,不但增加工作量,還降低效率。區(qū)塊鏈技術(shù)可以在單個系統(tǒng)(或幾個較小的系統(tǒng))內(nèi)簡化這一過程,這些系統(tǒng)在資產(chǎn)通過鏈條時記錄和跟蹤資產(chǎn),加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)的CEEK VR確實(shí)為娛樂行業(yè)帶來了很多希望,成為利用區(qū)塊鏈技術(shù)的成功現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
曾經(jīng),Satoshi Nakamoto對比特幣的愿景是一個開放的、分布式的、分散的網(wǎng)絡(luò),廣泛適用于所有網(wǎng)絡(luò)用戶?,F(xiàn)在區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)使開CEEK VR始潛入各種方式,從一個新的和未開發(fā)的角度解決娛樂界的問題。
那么,CEEK VR給娛樂界帶來了哪些神奇的變革呢?CEEK VR穿戴設(shè)備將通過區(qū)塊鏈技術(shù)搭載海量的藝術(shù)家視聽資源。也就是說內(nèi)容生產(chǎn)者可以通過CEEK穿戴設(shè)備搭載的區(qū)塊鏈平臺共享各類原創(chuàng)等資源,比如單個專輯或者歌曲,也可以通過CEEK在大范圍內(nèi)建立的VR / AR工作室,創(chuàng)建受眾喜愛的一些品牌內(nèi)容。在這一新鮮和充滿魅力的方式吸引下,已經(jīng)有無數(shù)的娛樂媒體平臺或從業(yè)者通過CEEK VR進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。CEEK平臺則利用基于區(qū)塊鏈的中間件,允許CEEK上的智能合約通過外部數(shù)據(jù)源與外部資產(chǎn)連接,搭建虛擬世界支付與現(xiàn)實(shí)世界支付聯(lián)系起來的高效支付框架,CEEK用戶可以使用智能合約購買區(qū)塊鏈中自由流通的所有資源,也就是藝術(shù)家等內(nèi)容生產(chǎn)商所共享的視聽資源,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中達(dá)到身臨其境的感覺,受眾得到了沉浸式體驗(yàn),藝術(shù)家等內(nèi)容生產(chǎn)者也得到了自己藝術(shù)的價值。
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