ZVR攜手TPCAST推出“矩陣”大空間無(wú)線多人模塊化方案

韓平 8年前 (2017-11-09)

HTC Vive 什么時(shí)候能支持100平米空間定位?就是現(xiàn)在!

引言:VR作為一種工具,只有應(yīng)用在可復(fù)制的應(yīng)用場(chǎng)景,具備完整的商業(yè)邏輯時(shí),,才能發(fā)揮其最大的價(jià)值。

從2014年到2017年,VR的熱度逐漸攀升,VR從科技圈和極客圈內(nèi)的小眾產(chǎn)物,走向市場(chǎng),成為資本、媒體和大眾的寵兒。

而在互聯(lián)網(wǎng)科技時(shí)代,用戶身處多元化的娛樂(lè)及應(yīng)用環(huán)境中,對(duì)于科技能帶來(lái)的體驗(yàn)和感受也愈加挑剔。當(dāng)VR手機(jī)盒子漸漸退出舞臺(tái)之后,桌面級(jí)、家庭式的單一、隔絕的VR體驗(yàn)也開(kāi)始不再勾起大眾的新鮮欲望。人們對(duì)VR體驗(yàn)的交互方式、社交性質(zhì)和可自由行走的要求也在逐步提升。

11月9日至11日,國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)在青島國(guó)際會(huì)展中心拉開(kāi)帷幕。本屆國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)以“虛實(shí)相生,合作共贏”為主題,由青島市人民政府、中國(guó)信息通信研究院、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心、中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟主辦,青島市嶗山區(qū)人民政府承辦。

北京輕威科技有限責(zé)任公司(以下簡(jiǎn)稱:ZVR)與北京傳送科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱:TPCAST)在本屆大會(huì)期間聯(lián)合發(fā)布了名為“矩陣”的大空間無(wú)線多人交互解決方案。“矩陣”是一款可支持100平米的VR大空間多人交互模塊化方案。本次展會(huì)上,雙方將在方案中通過(guò)HTC VIVE Vive 頭顯及無(wú)線套件共同向用戶提供可自由行走的VR體驗(yàn)。

ZVR攜手TPCAST推出“矩陣”大空間無(wú)線多人模塊化方案

ZVR:三大核心優(yōu)勢(shì)成就完美解決方案

優(yōu)勢(shì)一:徹底解放玩家 實(shí)現(xiàn)自然交互

ZVR“矩陣”解決方案采用捕捉精度達(dá)亞毫米級(jí)別的光學(xué)定位系統(tǒng),通過(guò)高速動(dòng)作捕捉相機(jī)捕捉在HTC Vive 頭顯上布置的mark點(diǎn),識(shí)別空間內(nèi)多個(gè)玩家在空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。將玩家從固定位置的體驗(yàn)方式中解放出來(lái),實(shí)現(xiàn)在大空間內(nèi)多名玩家自然交互的沉浸式VR體驗(yàn)。

眾所周知,HTC Vive頭顯使用激光定位方式給用戶提供了房間級(jí)VR體驗(yàn),該方式通過(guò)兩個(gè)交替工作的光塔(lighthouse)掃描整個(gè)房間,結(jié)合慣性傳感器提供6自由度的追蹤信息。這種方式雖然能將空間定位計(jì)算量減到最低,但受激光發(fā)射距離和精度的限制,一對(duì)光塔只能追蹤20平米左右的空間。雖然Valve已經(jīng)透露了100平米范圍使用4對(duì)光塔的定位方案,但工作在分時(shí)復(fù)用下的光塔并不支持現(xiàn)有Vive頭顯,且發(fā)貨時(shí)間還遙遙無(wú)期。ZVR目前推出的“矩陣”方案,可基于現(xiàn)有的VR頭顯進(jìn)行面積擴(kuò)展面積,現(xiàn)在即可進(jìn)行安裝。

ZVR攜手TPCAST推出“矩陣”大空間無(wú)線多人模塊化方案

優(yōu)勢(shì)二:降低內(nèi)容開(kāi)發(fā)商工作量,無(wú)需調(diào)試開(kāi)發(fā)平臺(tái)

對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)演而言,ZVR“矩陣”解決方案包含的軟件系統(tǒng)也經(jīng)過(guò)特別優(yōu)化,可以幫助內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)中間件“臨境空間”在沒(méi)有大空間定位系統(tǒng)的環(huán)境下,基于原有VR頭顯的系統(tǒng)開(kāi)發(fā)內(nèi)容,直接適配到可自由行走的多人交互環(huán)境中。而且,該軟件系統(tǒng)可以兼容unityUnity、unrealUnreal等主流引擎,打通了內(nèi)容制作與內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)之間的限制。用戶無(wú)論是基于Oculus Rift還是HTC Vive開(kāi)發(fā),都可以很輕松地適配ZVR的大空間光學(xué)定位解決方案。內(nèi)容開(kāi)發(fā)商可以直接在SteamVR平臺(tái)上對(duì)游戲進(jìn)行分發(fā),供用戶下載體驗(yàn)。此次展會(huì)上ZVR推出的光學(xué)系統(tǒng)解決方案,展示的內(nèi)容就是SteamVR平臺(tái)上的游戲《巫師法術(shù)(inVokeR)》。

優(yōu)勢(shì)三:無(wú)縫連接硬件外設(shè)和內(nèi)容,降低運(yùn)營(yíng)方更新成本

經(jīng)過(guò)不斷研發(fā),ZVR解決了一個(gè)長(zhǎng)期困擾運(yùn)營(yíng)方的技術(shù)難題:多數(shù)硬件產(chǎn)品往往和定位系統(tǒng)不兼容。目前市面上的VR定位系統(tǒng)為了匹配新的方案,往往需要更新系統(tǒng)內(nèi)的大部分產(chǎn)品。這種設(shè)定要求運(yùn)營(yíng)方必須隨方案的優(yōu)化對(duì)硬件產(chǎn)品進(jìn)行升級(jí),無(wú)論是從成本上還是從使用效率上考慮,對(duì)于運(yùn)營(yíng)方來(lái)說(shuō)都很不友好。

為了解決這種現(xiàn)狀,名為“臨境空間”的平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生。它是ZVR深耕多人大空間互動(dòng)這一細(xì)分領(lǐng)域的過(guò)程中派生出的產(chǎn)物,其本質(zhì)是一款中間件,一方面內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)臨境空間在沒(méi)有空間定位系統(tǒng)的環(huán)境下,基于原有VR頭顯的系統(tǒng)開(kāi)發(fā)內(nèi)容,并且直接適配到可自由行走的多人交互環(huán)境中。

另一方面,通過(guò)該系統(tǒng),運(yùn)營(yíng)方能實(shí)現(xiàn)軟硬件之間的無(wú)縫對(duì)接:只需在運(yùn)行電腦上打開(kāi)軟件,就可以讓不同的游戲適配不同的外設(shè),甚至可以讓Oculus Rift的游戲在HTC Vive上運(yùn)行。

ZVR攜手TPCAST推出“矩陣”大空間無(wú)線多人模塊化方案

如果有新硬件問(wèn)世,通過(guò)軟件更新它的適配器,用戶也可以方便地進(jìn)行適配。此外,基于60GHz的無(wú)線通信協(xié)議,該軟件系統(tǒng)能做到讓任何頭盔能夠成為PC端發(fā)射圖像信號(hào)的顯示端。

這意味著未來(lái)運(yùn)營(yíng)方不需要考慮硬件、內(nèi)容和環(huán)境是否適配,而是在一個(gè)統(tǒng)一、通用的系統(tǒng)下更自由的開(kāi)發(fā)內(nèi)容,用戶的選擇性也更多。

TPCAST:多人大空間無(wú)線夢(mèng)想終實(shí)現(xiàn)

作為世界上唯一實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品化的無(wú)線VR解決方案提供商,TPCAST在消費(fèi)者版基礎(chǔ)上采用更強(qiáng)的天線設(shè)計(jì)、優(yōu)化軟硬件性能,推出了有效避免相互干擾的多人商用版(以下簡(jiǎn)稱BE版)。支持在同一場(chǎng)地內(nèi)多人同時(shí)使用無(wú)線套件,并且具備更強(qiáng)的無(wú)線抗干擾能力,在展會(huì)、商場(chǎng)等商用復(fù)雜信號(hào)干擾場(chǎng)景下依然可保持其正常運(yùn)行。

TPCAST也借此進(jìn)一步擴(kuò)大了其在無(wú)線VR領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。目前BE版可同時(shí)支持4人在同一空間實(shí)現(xiàn)無(wú)線VR體驗(yàn),且不必?fù)?dān)心被頭顯和PC之間的線纜絆倒。與之前的TPCAST VIVE無(wú)線套件一樣,BE版配備的電池續(xù)航能力長(zhǎng)達(dá)5小時(shí),可以在90Hz的刷新率下傳送2K分辨率的視頻,且延遲不超過(guò)2毫秒。

ZVR攜手TPCAST推出“矩陣”大空間無(wú)線多人模塊化方案

此次ZVR與TPCAST聯(lián)合推出“矩陣”解決方案,標(biāo)志著TPCAST無(wú)線多人解決方案的日趨成熟,能對(duì)100平米的空間提供穩(wěn)定支持充分說(shuō)明了TPCAST無(wú)線套件強(qiáng)大的性能和穩(wěn)定的表現(xiàn),進(jìn)一步完善了無(wú)線VR生態(tài)體系的構(gòu)建,多人。在多人,、大空間,、互動(dòng)這些關(guān)鍵詞的支持下,VR在教育、科研和展覽上的應(yīng)用將會(huì)得到極大的增強(qiáng)。

ZVR攜手TPCAST推出“矩陣”大空間無(wú)線多人模塊化方案

放眼未來(lái),ZVR傾力打造的“矩陣”模塊化解決方案可應(yīng)用于教育、娛樂(lè)、影院、軍事等生活領(lǐng)域,運(yùn)營(yíng)方可根據(jù)運(yùn)營(yíng)場(chǎng)地和內(nèi)容對(duì)“矩陣”方案進(jìn)行模塊化疊加,提供給用戶最適合的大空間多人交互體驗(yàn)。

關(guān)于ZVR

ZVR(北京輕威科技有限責(zé)任公司)成立于2014年,是一家專注于虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)設(shè)施研發(fā)的科技公司,致力于為客戶提供專業(yè)的多人空間定位和人機(jī)交互產(chǎn)品,是當(dāng)前國(guó)際領(lǐng)先的商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案專家。

ZVR自主研發(fā)的悟空™紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可同時(shí)支持主動(dòng)光與被動(dòng)光的空間定位方式。針對(duì)大空間多人交互VR解決方案的中間件——臨境空間™,可以打通主流VR外設(shè)和主要的VR內(nèi)容引擎,使用戶無(wú)需在購(gòu)買系統(tǒng)時(shí)過(guò)多考慮內(nèi)容開(kāi)發(fā)的兼容性。從前期方案規(guī)劃、中期硬件搭建到后期內(nèi)容的運(yùn)維和培訓(xùn)等,針對(duì)不同行業(yè)對(duì)使用場(chǎng)景和人數(shù)的需求,為用戶提供定制化解決方案。

關(guān)于TPCAST

北京傳送科技有限公司(TPCAST)是一家在無(wú)線傳輸及VR領(lǐng)域具有獨(dú)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)的領(lǐng)先技術(shù)公司。傳送科技創(chuàng)造了世界上第一個(gè)商用無(wú)線VR解決方案-TPCAST VIVE 無(wú)線套件商用版,它使得PC與VR頭顯之間可進(jìn)行高效的信息互傳,同時(shí)TPCAST VIVE CE版本已經(jīng)登陸歐美市場(chǎng)。

傳送科技的愿景在于通過(guò)去除VR、AR、MR等顯示器的線纜,實(shí)現(xiàn)其無(wú)線化,并將持續(xù)與VR硬件生產(chǎn)商、游戲開(kāi)發(fā)商、內(nèi)容提供商、顯卡提供商及其他行業(yè)的關(guān)鍵科技提供者保持良好的合作關(guān)系,共同為消費(fèi)者及企業(yè)提供更好的無(wú)線VR體驗(yàn)。

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