要想玩轉(zhuǎn)VR游戲并不容易,身體與智商缺一不可
VR游戲太真實(shí),是否會(huì)讓人成癮?
如今,電腦游戲的世界即將在某一領(lǐng)域里發(fā)生巨變,一種稱為虛擬現(xiàn)實(shí)(以下簡(jiǎn)稱VR)游戲的新玩法正在快速興起。
VR游戲憑什么吸引人呢?
VR游戲由于其硬件的特殊性,可以產(chǎn)生如同置身真實(shí)世界的沉浸感,因此開發(fā)者所構(gòu)思的任何世界都可以通過VR游戲真實(shí)地展現(xiàn)在玩家面前。此外,體感外設(shè)、跑步機(jī)等設(shè)備也能夠幫助玩家更直觀地和游戲世界交互。玩家不但可以看見,還能夠用直觀的肢體動(dòng)作與虛擬世界中的各個(gè)元素進(jìn)行互動(dòng)。
上圖是一款第一人稱射擊游戲,配備槍彈的玩家被置身在一艘巨大的太空船上,擊退一波又一波的敵人。這款游戲堪稱酷炫,也幾乎將VR的性能發(fā)揮到了極致。
要想VR游戲玩的6,身體與智商都得兼?zhèn)?/strong>
手游經(jīng)過兩三年高速發(fā)展以后,今年成長(zhǎng)速度明顯放緩。很多游戲廠家瞄準(zhǔn)了新的VR游戲領(lǐng)域,從2015下半年開始,VR儼然成了游戲市場(chǎng)中最熱門的概念?,F(xiàn)在VR游戲除了對(duì)軟硬件有特殊的要求以外,對(duì)玩家本身也提出了很多新的要求。
首先,你得有足夠大的膽子,身體素質(zhì)得好。看到上圖了嗎?它是世嘉公司推出的《異形:隔離》,是一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)的恐怖生存游戲。著名的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商Oculus Rift已經(jīng)對(duì)它進(jìn)行了優(yōu)化,玩家現(xiàn)在就可以沉浸到虛擬現(xiàn)實(shí)中的游戲體驗(yàn)。
《異形:隔離》帶給用戶的感覺是自己真的進(jìn)入了一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,這款游戲里面只有用戶和外星人異形,兩個(gè)人在一個(gè)廢棄的太空飛船上,玩家要躲開外星人,背靠著墻慢慢地往前走,頭左右晃動(dòng),危機(jī)四伏。據(jù)說,很多玩家被嚇得直接丟頭盔,跑出屋子了。即使用戶克服這些恐懼,他們也必須具備足夠的體力,為了逃避外星人的追擊,你需要不斷的奔跑,可能會(huì)因此而跑上幾個(gè)小時(shí)。而在外人看來,體驗(yàn)者只是一直站在原地狂奔。如果讓用戶直接不帶設(shè)備跑的話,我估計(jì)一小時(shí)都堅(jiān)持不到,從另一個(gè)方面也說明了VR游戲是可以練出“長(zhǎng)跑冠軍”的。
這時(shí)可能會(huì)有人說了,我身體條件好,我肯定可以玩轉(zhuǎn)VR了。然而并不是,這是一個(gè)高智商的游戲。它是對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的最大化模擬,對(duì)玩家的要求更高,它需要玩家有更快的反應(yīng)。在游戲當(dāng)中,玩家會(huì)遇到各種各樣的問題,而針對(duì)這些問題,玩家就必須做出準(zhǔn)確的判斷。
上圖是全球首個(gè)VR游戲廳The Void,它由7間18平方米的方形房間組成,可10名玩家同時(shí)游戲。玩家戴上VR面具,穿上帶有傳感器的服裝,就能在現(xiàn)實(shí)中玩一場(chǎng)酣暢淋漓的游戲。4D效果是必不可少的,玩家在游戲里隱蔽在大樹下時(shí)能感受到粗糙的木紋,子彈打穿水管時(shí)也會(huì)有真正的水花飛濺。如果這還不夠吸引,The Void還配備了動(dòng)態(tài)模擬器,讓玩家在飆車和空戰(zhàn)游戲中感受到真實(shí)的推背感。這個(gè)游戲就要求玩家要有反應(yīng)以及準(zhǔn)確的判斷力,否則就會(huì)被淘汰。
可見,要想玩好VR游戲,身體與智商是一樣都不可少的。
VR游戲也有困境
就目前來看,VR主要存在三個(gè)方面的問題,一方面游戲外設(shè)不統(tǒng)一,沒有成熟的盈利模式,另一方面是游戲內(nèi)容與游戲外設(shè)失衡發(fā)展,目前市場(chǎng)中并沒有VR游戲爆款,這也是許多廠商停留在駐足觀望階段的直接原因。最后一方面對(duì)于VR體感游戲來說,雖然會(huì)受到玩家的青睞,在短時(shí)間內(nèi)滿足受眾玩家的新鮮感,但是游戲體驗(yàn)相對(duì)較差的話很難保持用戶粘度。
國(guó)內(nèi)VR游戲未來發(fā)展之路在哪?
大公司進(jìn)入VR硬件領(lǐng)域的沖擊肯定很大,但在VR游戲領(lǐng)域未必,小編覺得國(guó)內(nèi)開發(fā)者應(yīng)該早些入場(chǎng),開發(fā)出屬于自己的產(chǎn)品。開發(fā)者應(yīng)該清楚VR游戲并不是所有人的必需品,因此VR游戲必須從滿足小眾用戶開始。另外,選好硬件支持很重要,國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)者在開發(fā)前首先要想好支持什么VR頭顯,這意味著體驗(yàn)的內(nèi)容、用戶和渠道都有差異。對(duì)開發(fā)者來說資金也是一大問題,VR游戲開發(fā)成本會(huì)大于開發(fā)者預(yù)期,所以最好能提前找到資金支持。
最后,記得關(guān)注微信公眾號(hào):鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新
