看我的神預(yù)測:2016年VR十大發(fā)展趨勢

周彤 10年前 (2015-12-14)

VR技術(shù)用夢想照進現(xiàn)實,2016又將朝著怎樣的方向發(fā)展,一起來看看吧!

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每每談及虛擬現(xiàn)實技術(shù),總覺得離我們那么遙遠,就像科幻大片里展示的黑科技一樣,不知什么時候才能在我們的生活中實現(xiàn)。但又感覺是那么近,因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的蓬勃發(fā)展讓我們有理由相信在不久的幾年內(nèi)就能走進我們的生活。

沒有什么比VR技術(shù)更值得讓市場期待,我們即不過分高估也不主觀低估??梢灶A(yù)見的是伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年VR迎來小爆發(fā)。在這一年VR又會朝著怎樣的方向發(fā)展呢?在2016到來之際,請隨著我一起去看看VR的十大發(fā)展趨勢。

預(yù)測一:2016年大眾對VR了解將會加深

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2016年是讓更多群體了解虛擬現(xiàn)實是什么的重要一年。有些人甚至都沒聽說過它,而有些可能只是用Google Cardboard粗略地體驗過而已。市場調(diào)查機構(gòu)Gartner的分析師Brian Blau說:“在某一天,大家將會意識到VR的價值,而且這種認識與以往有所不同。”

虛擬現(xiàn)實將來是否能找到一款殺手級應(yīng)用或一種最受歡迎的使用案例還有待觀察,但是它會形成一種意識,就是人們用虛擬現(xiàn)實設(shè)備更喜歡做什么。

預(yù)測二:越來越多的人使用與參與VR

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2016年加入虛擬現(xiàn)實技術(shù)行列的人是越來越多了,相信在不久的將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會迎來一個春天的。不論是虛擬現(xiàn)實的電影,還是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的游戲,現(xiàn)在距離我們都不遠了。我們作為消費者,只需要坐等就好。

明年隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,相對應(yīng)的設(shè)備價格也會出現(xiàn)下降的趨勢。我們能想象到,當某一天,VR設(shè)備如果像手機一樣,普及到人手一個,那畫面不敢想象呀!

預(yù)測三:VR將會出現(xiàn)更多預(yù)算的內(nèi)容

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ABI Research的Eric Abbruzzese說更多的錢會投入到虛擬現(xiàn)實內(nèi)容當中。先前一些主要的影視,如《分歧者》(Insurgent)、《侏羅紀世界》(Jurassic World)、《火星人》(The Martian)和《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)都已經(jīng)創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實體驗來加強他們的營銷工作,但暫時不要期待虛擬現(xiàn)實影視。

預(yù)測四:用戶的目的大多只是為了嘗鮮

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Blau雖然覺得在2016年VR會大規(guī)模的普及,但是他覺得購買者還是那些對虛擬現(xiàn)實有興趣、愿意花錢買不一定實用靠譜的技術(shù)產(chǎn)品的人。因為這部分人可能已經(jīng)體驗過虛擬現(xiàn)實,甚至可能已經(jīng)有相關(guān)的設(shè)備。他們充滿好奇心,他們喜歡嘗鮮。企業(yè)用戶也會有這樣的特點,不管它們是不是大品牌。企業(yè)的部分部門不會介意做嘗鮮者,如公關(guān)部、營銷部和產(chǎn)品開發(fā)部。

預(yù)測五:頭戴式VR設(shè)備仍是主流

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作為顛覆性的顯示設(shè)備,頭戴式可視設(shè)備擁有廣闊的市場。除了常見的游戲、電影,它還能應(yīng)用于教育、軍事、醫(yī)療、企業(yè)、電商等多個領(lǐng)域——網(wǎng)購衣物時,如果不去實體店也能體驗到衣服試穿的真實感,這樣的體驗無疑會很受歡迎。

預(yù)測六:VR將更加注重交互

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在2016年,為滿足用戶的需求,VR將會與周圍的環(huán)境進行更多的交互,用戶可能會在四周到處走動來體驗VR帶給他們的樂趣。

預(yù)測七:多樣性會增加,但仍然存在問題

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電子游戲產(chǎn)業(yè)在多元化方面的表現(xiàn)一向都不太穩(wěn)定,通過在網(wǎng)上被大眾炮轟的“玩家門”事件可管窺一斑。而虛擬現(xiàn)實從本質(zhì)上來說和電子游戲有很多相似之處,所以也難免有同樣的問題,包括如何吸引更多的女性和少數(shù)族裔加入,不僅僅作為消費者,而是作為內(nèi)容創(chuàng)建者。

預(yù)測八:VR發(fā)展速度可能會變緩

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目前,VR發(fā)展迅速,一方面由于新鮮感,不少人會對它產(chǎn)生好奇心。但隨著時間的發(fā)展,他們的興趣可能會逐漸降低。華盛頓大學(xué)人機交互界面技術(shù)實驗室的主任Tom Furness指出,“我們在造勢一段時間后,引進一款新產(chǎn),不久后,它的熱度會減退,人們會厭倦它。我們也因此回到某種發(fā)展停滯的狀態(tài),介于我們之前的狀態(tài)和2016年的狀態(tài)之間。”

預(yù)測九:產(chǎn)品可能供不應(yīng)求

由于用戶大量需求,產(chǎn)品可能出現(xiàn)斷貨。以今年11月份Gear VR的為例,發(fā)售的時候被搶售一空,就連亞馬遜上也斷貨,這成了個大新聞。對于一款剛剛推出的產(chǎn)品而言,這是一個不錯的頭條,但目前我們都還不知道三星到底生產(chǎn)了多少臺Gear VR。

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預(yù)測十:蘋果和任天堂不會推出任何虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品

對于果粉,請不要抱這樣的期望,還是趁早死心吧!

總的來說,對于2016的VR領(lǐng)域,還是有不少期待的。

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