VR一體機之路,核心在于生態(tài)
通過產(chǎn)業(yè)鏈合作,吸引傳統(tǒng)硬件企業(yè)加入VR陣營,進而加速硬件頭顯生產(chǎn)與渠道推廣,從而實現(xiàn)頭顯的普及,這是一種典型的中國式硬件產(chǎn)業(yè)生態(tài)模式。
目前,VR及VR一體機的概念在中國的普及率都不高,導(dǎo)致市場上消費者很難辨別普通的VR眼鏡盒子和VR一體機。同時,行業(yè)同質(zhì)化競爭嚴重,產(chǎn)品集中在低端市場不溫不火,內(nèi)容缺失和智能化程度低。在這一系列嚴酷的市場環(huán)境下,intel將于近期發(fā)布全球首款搭載intel“芯”并且支持android和win10雙系統(tǒng)的VR一體機,或許將給VR市場帶來一絲不一樣的氣息。
什么是VR一體機?
VR一體機與其他VR產(chǎn)品的最大區(qū)別是具備了獨立處理器并且同時支持HDMI輸入的頭戴式顯示,具備獨立運算、輸入和輸出的功能。說得通俗一些,就是智能手機去掉了通信模塊,增加了顯示處理單元的能力,加強位置感應(yīng),并把其做成頭戴式設(shè)備。
目前,市面上的VR設(shè)備主要有兩種。第一種是入門級的眼鏡設(shè)備,例如谷歌的Cardboard。這類設(shè)備除了要配合移動端的操控應(yīng)用外,還需要通過物理連接從手機上直接獲取內(nèi)容。這類設(shè)備價格便宜,內(nèi)容簡單,體驗較差,最大的意義就是教育市場。
第二種就是目前最火熱的頭戴式顯示設(shè)備,例如Oculus Rift、HTC Vive和Project Morpheus等。相較于第一類設(shè)備,這些產(chǎn)品在結(jié)構(gòu)上更加復(fù)雜,應(yīng)用場景也更加豐富,但同樣需要通過外界的主機或者移動設(shè)備進行控制或提供內(nèi)容。此次intel推出的VR一體機就屬于這一類。
VR一體機的優(yōu)勢
第一、成熟的產(chǎn)業(yè)鏈以及生產(chǎn)模式:Intel、瑞芯微電子、Allwinner等芯片方的支撐,讓一體機得以通過成熟的工業(yè)化生產(chǎn)公司生產(chǎn)出品,不僅在硬件供應(yīng)鏈上更完備,同時在保證品質(zhì)的基礎(chǔ)上更能有效的控制成本,產(chǎn)品價格更加親民。
第二、高集成度:從各器件到主板再到外殼,整個硬件端的高集成度可以讓一體機做得更加輕薄,性能也更加穩(wěn)定,在散熱、姿態(tài)感知等專業(yè)功能上的設(shè)計優(yōu)化空間也更大。
第三、開放的生態(tài)基因:首先,一體機具備獨立處理器及操作系統(tǒng),使得其在內(nèi)容和硬件外設(shè)的支持上都可以更靈活和開放。所有操控類安卓app及視頻內(nèi)容可以移植到一體機上,產(chǎn)生VR或者3D的效果,這使一體機覆蓋了完整的安卓內(nèi)容生態(tài);同時,一體機通過對目前VR主流方案標準的兼容,以及與跨內(nèi)容引擎的對接,將為內(nèi)容開發(fā)者提供更便利的開放平臺。特別是intel此次推出的VR一體機,除了安卓系統(tǒng),還充分支持Windows 10系統(tǒng),從操控和顯示做到多平臺的開放和兼容。透過這種覆蓋安卓和Windows雙生態(tài)的系統(tǒng),一體機的生態(tài)基因可見一斑。最后,一體機的主要生產(chǎn)廠商也將繼續(xù)秉承其開放基因,以開放的合作模式與各品牌公司進軍VR市場。
VR一體機的前景
一體機擁有足夠的硬件實力,而在對應(yīng)的內(nèi)容方面,也有很大限度的開放和兼容,這讓一體機的未來將具有非凡的競爭力。由于其硬件的高集成度,一體機除了在消費者產(chǎn)品上的爆發(fā),同樣也會被眾多企業(yè)客戶、行業(yè)用戶所青睞,加之硬件快速迭代的優(yōu)勢,勢必將出現(xiàn)眾多行業(yè)定制產(chǎn)品品類。在工業(yè)設(shè)計的角度上,后繼迭代的產(chǎn)品將更具有設(shè)計感,做到更輕量化。
盡管一體機的出現(xiàn),可以作為一個生態(tài)方面的優(yōu)秀范例,但我們依然需要冷靜的看待目前的版本,目前這個產(chǎn)品依然不夠成熟,無法將其所有的特點和優(yōu)勢發(fā)揮出來。而目前所發(fā)售的一體機,也僅僅是秉承了“VR+”概念和生態(tài)理念的第一代產(chǎn)品,距離達到大家普遍期待的程度,還需要更多的成長時間和行業(yè)理解。
據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,2014年國內(nèi)的VR消費級市場上,從事頭戴顯示設(shè)備設(shè)計、研發(fā)的公司不下于100家。據(jù)悉,這些公司的VR產(chǎn)品大多停留在簡單的硬件生產(chǎn)上,缺乏生態(tài)內(nèi)容支撐。產(chǎn)品發(fā)布后對于軟件的支持和后續(xù)產(chǎn)品的改進都很無力,從而造成了自身生態(tài)的局限性,無法兼顧軟件、工業(yè)生產(chǎn)、成本、盈利等。那么,專注于VR生態(tài)建設(shè)的公司在這里必然存在巨大的發(fā)展空間。
其實intel也只是為此次推出的VR一體機提供了處理芯片,其最核心的交互部分Nibiru VR ROM是由合作方睿悅提供的。所以國內(nèi)廠商大可以借鑒睿悅這種模式:通過聯(lián)合芯片及外設(shè)廠商為一體機提供軟硬件性能保障及內(nèi)容、互動保障,剩下的主要就是鏡頭、人體工學(xué)、生產(chǎn)和渠道。通過這一產(chǎn)業(yè)鏈合作方式,吸引傳統(tǒng)硬件企業(yè)加入VR陣營,進而加速硬件頭顯生產(chǎn)與渠道推廣,從而實現(xiàn)頭顯的普及,這是一種典型的中國式硬件產(chǎn)業(yè)生態(tài)模式。回顧智能手機產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡,可以清晰地看到,包括山寨廠在內(nèi)的國內(nèi)諸多手機廠商,依托成型的操作系統(tǒng)(安卓)和成熟的芯片及配件供應(yīng)商,生產(chǎn)出大量物美價廉的智能手機新品,推進了整個行業(yè)的快速發(fā)展。
其實,優(yōu)質(zhì)的VR一體機只需要做到三點。第一,身材小巧外形靚麗;第二,具備良好的生態(tài);第三,優(yōu)質(zhì)的體驗。從國內(nèi)行業(yè)的整體現(xiàn)狀來說,一體機是階段性的產(chǎn)物,也是一種適時出現(xiàn)的產(chǎn)品形態(tài),目前仍然有著非常大的提升空間。VR一體機在經(jīng)過優(yōu)化定制和生態(tài)完善后,完全有潛力成為特定細分市場的專屬產(chǎn)品而長期存在。
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