Oculus批斗低端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品對優(yōu)質(zhì)市場的攪局

周彤 10年前 (2015-12-26)

高端與低端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品之間的競爭問題。

目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品確實出現(xiàn)的不少,走低價路線的也有很多,很多人為了獵奇心理也都表示愿意掏腰包進(jìn)行購買消費,體驗不同的視覺感受。

但是真正的好產(chǎn)品一直都僅限于高端消費市場,高昂的價值確實也是優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的保障,低端產(chǎn)品僅能提供一些入門級的體驗。

目前市場上存在的低端產(chǎn)品Google Cardboard一直都飽受爭議,很多廠商一方面覺得它的低價破壞了市場規(guī)則,另一方面也有人認(rèn)為這種低端的產(chǎn)品很適合該領(lǐng)域技術(shù)的普及以及推廣。

作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的引領(lǐng)者,同時也是高端市場的代表性產(chǎn)品Oculus Rift的創(chuàng)始人Palmer Luckey在社交媒體Twitter上表示,要想做出優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實技術(shù),就必須付出高額的成本,因此走高端市場是一件無可厚非的事。

也有網(wǎng)友表示了數(shù)百美元與幾十美元的產(chǎn)品之間的競爭問題,對此Palmer Luckey表示,這就像美酒與渾水之間的關(guān)系,Oculus一直都在致力于做出更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,提供客戶更好的體驗,比如前兩代與三星合作的Gear VR因其體驗上的缺陷而被貼上了“創(chuàng)新者版”的標(biāo)簽。他們甚至還向索尼發(fā)出呼吁,不要做有缺陷的產(chǎn)品。

Oculus對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)是真的在追求精湛的技術(shù)以及非常棒的用戶體驗,這是做虛擬現(xiàn)實的初衷也是最后必須要做到的落腳點。低端產(chǎn)品的混入會導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的減少,這是所有做虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā)人員與消費者最不愿意看到的事。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新

分享到