Oculus正研究全新的觸摸反饋技術(shù),增添VR方向信息!
Oculus正在研究如何用非穿戴設(shè)備幫助用戶“觸摸”虛擬世界。
戴上VR頭盔,你可以看到聽到一個(gè)全新的世界,不過Oculus認(rèn)為這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)更具沉浸感,該公司正在進(jìn)行一項(xiàng)名為“HapticWave”的項(xiàng)目。這個(gè)項(xiàng)目并沒有在提升視聽效果上發(fā)力,而是著眼于觸覺反饋技術(shù),讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界擁有觸覺。
HapticWave項(xiàng)目并不復(fù)雜,主要是用一種帶電磁制動器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動感。具體來講,這個(gè)設(shè)備的制動器能產(chǎn)生特定方向的彎曲波,而加速計(jì)能感知圓盤上發(fā)生的情況,產(chǎn)生反饋信息并調(diào)節(jié)制動器。低頻震動可用于模擬重物擊打效果,而高頻振動可用于模擬較小的對象。未來,通過這種技術(shù)玩家可以感覺到游戲中怪獸的走過,或是虛擬現(xiàn)實(shí)中其他玩家的動作。
這個(gè)項(xiàng)目為通過非可穿戴設(shè)備讓用戶進(jìn)入多維感官虛擬世界帶來可能性。在之前,觸覺反饋技術(shù)通常不包括方向信息,而且用戶要想獲得觸覺信息,需要額外使用諸如手套一樣的可穿戴設(shè)備,這樣會給消費(fèi)者增加換洗的麻煩?,F(xiàn)在使用HapticWave,只要連接頭顯和音頻設(shè)備即可。
最近,研究人員已經(jīng)制作了一些可通過Oculus Rift和3D音頻去體驗(yàn)的演示內(nèi)容。在其中一段內(nèi)容中,一個(gè)動畫球在桌上彈起。由于HapticWave帶來的震動,用戶可以看見這個(gè)球,聽到球的靠近,并感覺到球過來的方向。用戶還可以使用鍵盤去控制球的運(yùn)動。
如果你對這個(gè)項(xiàng)目感興趣,不妨關(guān)注即將在7月24日拉開帷幕的Siggraph計(jì)算機(jī)圖像和互動大會。屆時(shí),HapticWave項(xiàng)目的工作人員還將展示最新的成果。
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