暴風(fēng)魔鏡推出首款手勢識別VR眼鏡,加速布局VR產(chǎn)業(yè)鏈

鎂客 10年前 (2016-06-01)

5月31日下午,暴風(fēng)魔鏡在北京舉辦新品發(fā)布會,CEO黃曉杰提出VR 2.0概念。

暴風(fēng)魔鏡推出首款手勢識別VR眼鏡,加速布局VR產(chǎn)業(yè)鏈

5月31日下午,暴風(fēng)魔鏡在北京舉辦新品發(fā)布會,正式發(fā)布了最新款的VR設(shè)備——暴風(fēng)魔鏡5和暴風(fēng)魔鏡5 Plus,同時也介紹了暴風(fēng)魔鏡在VR領(lǐng)域內(nèi)接下來的一些發(fā)展規(guī)劃。

暴風(fēng)魔鏡5 Plus,全球首款支持手勢識別的VR眼鏡

此次暴風(fēng)的兩款新品采用了FOV 96°專業(yè)光學(xué)鍍膜鏡片、高精度九軸陀螺儀、高精度多點電容觸控板。同時支持Micro USB和Type-C雙接口,支持4.7-5.5英寸的主流安卓手機,另外還支持智能休眠技術(shù)。在售價方面,暴風(fēng)魔鏡5售價499元,暴風(fēng)魔鏡5 Plus售價899元。

暴風(fēng)魔鏡推出首款手勢識別VR眼鏡,加速布局VR產(chǎn)業(yè)鏈

發(fā)布會上暴風(fēng)宣布與Leap Motion達成深度合作,將手勢識別技術(shù)集成到新產(chǎn)品中,其中暴風(fēng)魔鏡5 Plus內(nèi)置高精度3D攝像頭,支持手勢控制功能,號稱是全球首款支持手勢識別的VR眼鏡。通過交互性極強的手勢識別技術(shù),暴風(fēng)魔鏡5 Plus把全新的升級體驗帶給用戶,帶來顛覆性的體驗效果。同時暴風(fēng)魔鏡還推出了自行研發(fā)的VR ROM——Magic UI,暴風(fēng)魔鏡5和5 Plus均適配這套Magic UI。

在發(fā)布會上暴風(fēng)魔鏡還推出了國內(nèi)首款VR機器人,另外官方還表示已經(jīng)與高通達成合作,將開發(fā)基于驍龍820處理器的高性能VR系列產(chǎn)品。

“VR+內(nèi)容”,一切皆有可能

暴風(fēng)魔鏡宣布了與內(nèi)容制作公司達成的多個深度戰(zhàn)略合作。在VR影視方面,暴風(fēng)魔鏡與旅游衛(wèi)視的達成全頻道戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,將開啟VR旅游新時代;與華錄百納在一系列綜藝娛樂影視IP項目展開VR深度合作;與國內(nèi)最優(yōu)秀的中國風(fēng)動漫原創(chuàng)公司——火山映畫達成VR戰(zhàn)略合作,其大熱作品《一品芝麻狐》的動漫內(nèi)容將由暴風(fēng)魔鏡推出VR版;國際知名游戲廠商Hanbitsoft旗下的《勁舞團》、《美廚娘》等多個IP打造的VR游戲?qū)?yōu)先與暴風(fēng)魔鏡合作,共同開拓中國VR市場;暴風(fēng)魔鏡同時會基于《鬼吹燈之尋龍訣》大IP共同打造鬼吹燈VR游戲。

除了影視游戲等大熱的項目之外,暴風(fēng)魔鏡在教育和新聞兩個行業(yè)也進行了VR深度定制方案的嘗試。與慧科教育集團達成合作,跨界發(fā)布VR人才培養(yǎng)高等教育解決方案;其次與華西都市報旗下的封面新聞合作,探索VR新聞資訊新模式,通過VR技術(shù)與傳統(tǒng)新聞行業(yè)的結(jié)合,將給媒體帶來全新的新聞表達方式。

總而言之,在VR內(nèi)容這塊,暴風(fēng)魔鏡積極貫徹“VR+”的理念,在影視、游戲、教育和新聞等方面其發(fā)力,挖掘VR內(nèi)容合作潛力,深耕VR內(nèi)容制作和運營,構(gòu)筑VR內(nèi)容生態(tài)圈。打造“技術(shù)+產(chǎn)品+內(nèi)容+產(chǎn)業(yè)鏈”的生態(tài)模式,搶先占領(lǐng)VR內(nèi)容的高地。

VR 2.0概念,開啟虛擬現(xiàn)實新篇章

暴風(fēng)魔鏡推出首款手勢識別VR眼鏡,加速布局VR產(chǎn)業(yè)鏈

暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰還提出了VR 2.0的概念,在他看來,VR 2.0時代的標(biāo)志包含四個維度,支持直覺式手勢識別技術(shù)的硬件、更好的沉浸式VR體驗、豐富的精品VR內(nèi)容合作,以及集行業(yè)上下游廠商之合力的VR生態(tài)系統(tǒng)的日漸完善。

無論是暴風(fēng)魔鏡5 Plus的手勢識別技術(shù),還是與多家內(nèi)容生產(chǎn)商的深度合作構(gòu)建VR內(nèi)容生態(tài)圈,都代表著暴風(fēng)向VR 2.0跨入的一大步。暴風(fēng)魔鏡正走在中國VR行業(yè)的前端,用實際行動帶動行業(yè)生態(tài)全面升級VR 2.0。

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