你造微軟HoloLens不開放周邊視野的真實原因嗎?
微軟無辜地表示,我們并不是故意藏著掖著。
在使用微軟的HoloLens體驗增強現(xiàn)實的魅力時,很容易感覺到,視野變狹窄了。盡管在現(xiàn)實世界添加一層虛擬元素是有趣的,不開闊的視野也使這種愉悅的體驗大打折扣。
如上圖,明顯變窄的視野也許會時時提醒你,眼前的場景是融入了虛擬元素。無論畫面多么逼真,用戶也有頻頻“出戲”的可能性。
關(guān)于這點,微軟高管Kudo Tsunoda表示,現(xiàn)在不會提供完整的周邊視野體驗。此語氣仿佛是說,并不是微軟做不到開放視野,只是不想這樣做而已。這更激起小編探究此原因的好奇心。
近日,微軟技術(shù)布道師Bruce Harris揭開了Hololens視野狹窄的謎底。Harris表示,限制虛擬現(xiàn)實設(shè)備視野的主要原因有兩個:屏幕的成本和電池的續(xù)航。
在使用Hololens時,差不多相當(dāng)于有一塊15寸的屏幕浮在你身前。要想到得到更開闊的視野就需要更大尺寸的屏幕。不過。制造全息投影所需要的玻璃十分復(fù)雜,如果想要更大的玻璃提供更寬的視野,那廢品率會提升不少,成本也會顯著提高?,F(xiàn)在HoloLens定價3000美元,一般用戶已經(jīng)承受不起,如果使用更大的玻璃,價格可能要再加幾千美元。
據(jù)悉,現(xiàn)在HoloLens最多能用5.5小時,重度使用約2.5小時。投影內(nèi)容增多,必然會更快消耗電量。如果微軟用現(xiàn)在設(shè)備中用的電池試過增加視野,結(jié)果HoloLens僅能撐20分鐘,可能一局游戲都無法玩完??磥硪腴_放設(shè)備的周邊視野,續(xù)航問題亟待解決。
總之,HoloLens終究是一款面向市場的產(chǎn)品,必須考慮制作成本以及最大程度提高用戶體驗。隨著未來生產(chǎn)技術(shù)的提高以及電池容量的增大,虛擬現(xiàn)實設(shè)備將給我們帶來極致的體驗。
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