Unity 最新引擎2017.2版本推出,添加了多平臺(tái)OpenVR的原生支持
Unity宣布推出2017.2游戲引擎版本,正式添加了對(duì)Windows MR,Vuforia,macOS上的OpenVR的原生支持。
Unity是內(nèi)容創(chuàng)作者們最喜愛(ài)的平臺(tái)之一。在設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容時(shí),新版本的更新也已經(jīng)擴(kuò)大了在這方面的支持,并改進(jìn)了對(duì)谷歌的Arcore SDK的支持,以及對(duì)蘋(píng)果ARKit的支持。
Unity 2017代表著一個(gè)新時(shí)代的誕生,其將會(huì)成為世界上最流行的游戲引擎,為不斷擴(kuò)大的游戲和廣泛的實(shí)時(shí)娛樂(lè)提供一個(gè)優(yōu)秀的創(chuàng)作引擎。而Unity 2017.2將繼續(xù)保持提供一份增強(qiáng)的視覺(jué)工具。此外,Unity 2017.2增加了可以為VR開(kāi)發(fā)者提高和優(yōu)化性能的功能。Stereo Instancing(單通道渲染的下一迭代)現(xiàn)在可支持所有使用DX11的集成PC平臺(tái),以及谷歌VR的Video Asynchronous Reprojection,從而為Daydream提供更高質(zhì)量的視頻體驗(yàn)。
此外,Unity的Adam Myhill在聲明中表示:“通過(guò)提供增強(qiáng)的視覺(jué)工具,這將能真正賦予藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師更強(qiáng)大的力量,并發(fā)揮出他們的專(zhuān)長(zhǎng):創(chuàng)造驚人的內(nèi)容。我們相信2017版的力量和靈活性將能支持優(yōu)化的實(shí)驗(yàn),快速迭代和學(xué)科之間的更深入?yún)f(xié)作,而這是創(chuàng)作真正令人驚嘆的內(nèi)容的支柱。”
現(xiàn)在,Unity 2017.2已經(jīng)開(kāi)始推送了。下一迭代Unity 2017.3的先行體驗(yàn)beta版本,也已經(jīng)悄悄開(kāi)放了。Unity不會(huì)停止前進(jìn)的腳步,有興趣的開(kāi)發(fā)者可以前往Unity官網(wǎng)查看。
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