多人互動(dòng)+真實(shí)動(dòng)作,助力VR沉浸感
VR老出戲怎么辦?有場景、有動(dòng)作、還有小伙伴,帶來更真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體感。
對(duì)于很多不喜愛玩游戲或是看電影的小伙伴來說,究其原因,很重要的一點(diǎn)就是他們的代入感不強(qiáng),總覺得是虛擬場景,怎么也無法投入其中,自然就感受不到樂趣了。
對(duì)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))而言,這更是一種至關(guān)重要的影響因素。因?yàn)楹芏嗟捏w驗(yàn)都是在座椅上完成的,哪怕把你置身于“懸崖”的邊上,如果游戲者一遍遍地告訴自己這僅僅是虛擬場景,不會(huì)有危險(xiǎn)的,那么游戲的效果也是無法出來的。但是,如果想辦法讓你的虛擬場景和現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作相結(jié)合,會(huì)不會(huì)增加很大的真實(shí)性?
在這次的圣丹斯電影節(jié)上,Real Virtuality: Immersive Explorers虛擬現(xiàn)實(shí)demo提供了這樣的一種體驗(yàn)。它是由瑞士一家專門做動(dòng)作捕捉的研究所Artanim所開發(fā)的。機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人Sylvain Chagué表示,他們的這個(gè)產(chǎn)品是一個(gè)全身的VR沉浸系統(tǒng),而且可以支持兩個(gè)人同時(shí)玩。在游戲當(dāng)中,你不僅可以看見你自己,還能看見你的小伙伴,甚至于給對(duì)方傳遞物品都是可以實(shí)現(xiàn)的,道具可以做到虛擬場景與現(xiàn)實(shí)同步。
此外,為了完成這個(gè)逼真且支持多人共同參與的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),Chagué和同事Caecilia Charbonnier并沒有使用HTC Vive提供的現(xiàn)成追蹤解決方案,而是專門為此開發(fā)了一套定制系統(tǒng)。在整個(gè)游戲房間里,安裝了12個(gè)Vicon紅外攝像頭,追蹤系統(tǒng)遍布Oculus Rift、玩家手上和腳上的小型傳感器,可以實(shí)時(shí)了解玩家的位置。同樣的原理還運(yùn)用在了游戲的所有道具上,比如火炬、劍等等。
另外,值得一提的是,他們還會(huì)游戲者準(zhǔn)備了一個(gè)輕便的硬塑料背包,其上覆蓋滿了傳感器,并且同時(shí)裝有一臺(tái)PC。只要游戲者背上這一款背包,就再也不用被各種電線所糾纏了,可以自由地在房間里面走動(dòng)。
Chague表示,在虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,運(yùn)動(dòng)包含兩種數(shù)據(jù),一是Oculus端的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)變化的很快,而且不包含位置信息,所以延遲很低,屬于快數(shù)據(jù);二是運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù),相當(dāng)?shù)木_,但是延遲卻很高。因此,Artanim做的就是將兩者的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,在保證精確的前提下能夠做到低的延遲。
該系統(tǒng)需要建立一個(gè)虛擬的游戲場,差不多在100-200平米之間,那么就可以保障用戶自由地施展。因此,Chague還計(jì)劃將這一技術(shù)應(yīng)用在一些主題公園里面,可是做到商業(yè)化,目前,他們已經(jīng)和法國科技公園Futuroscope正在進(jìn)行合作。
一旦增加了真實(shí)的動(dòng)作和現(xiàn)實(shí)空間,那么勢必會(huì)做到沉浸感的大幅提升,那么游戲者的體驗(yàn)感也會(huì)大大增強(qiáng),應(yīng)該不會(huì)還沒開始就出戲的吧。
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