虛擬現(xiàn)實玩起屏幕穿越——頭盔上的PC端游
PC、頭盔、手機三者的結合能給虛擬現(xiàn)實帶來怎樣的體驗?
近日剛剛落下帷幕的China Joy上亮相的各種VR設備受到玩家們的熱烈追捧,VR市場的持續(xù)火爆不言而喻。互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛想涉足這一領域,各家也憑借著自己的優(yōu)勢希望能在VR領域取得一席之地,但是從市場反饋來看,VR設備內(nèi)容的短缺,只能引起玩家一時的新鮮,而如果你是愿意嘗試科技新產(chǎn)品的人,不知道下面介紹的ZVR推出的Mglass頭盔是否會得到你的青睞。
ZVR創(chuàng)始團隊具有多年的互聯(lián)網(wǎng)、游戲和傳媒創(chuàng)業(yè)背景,作為CEO郭偉,曾在游戲公司和信息安全公司工作過,這使得他做VR產(chǎn)品更有了自信。他認為:
首先,他做游戲的時候不是做內(nèi)容開發(fā)而是做游戲引擎的相關工作,因此對移動平臺的三維渲染有一定研究,這對于做VR產(chǎn)品非常重要。而且他認為虛擬現(xiàn)實最貼近用戶的使用范圍是在游戲上,由于了解如何設計虛擬現(xiàn)實引擎或SDK,讓其更適應VR游戲的開發(fā)。相比于其他廠商,他們更容易找到痛點。
其次,他創(chuàng)業(yè)之前曾負責過與網(wǎng)絡通訊有關的產(chǎn)品,ZVR主打的屏幕穿越技術對網(wǎng)絡通訊有及其嚴苛的要求,通訊稍微處理不好便會造成畫面不流暢、延時變長,這都需要扎實的通訊知識。
郭偉在2013年Oculus第一代產(chǎn)品出來的時候,認為虛擬現(xiàn)實一定會是一個方向。他也將主要精力轉移到VR,腳步更加堅定。
Mglass是一款怎樣的產(chǎn)品?
ZVR推出的MGlass Classic系列分為高配和低配兩個版本,主要區(qū)別在透鏡,屆時將同步推出。低配透鏡更適合觀影,視角大、畫面大;高配的版本有兩套透鏡,用戶可自行更換,既適合沉浸感更好的游戲,也可以觀影。在硬件結構設計上,不同于市面上將手機內(nèi)置放入的產(chǎn)品,Mglass為了方便手機的居中調整和散熱,采用了露出式固定的方案。
而這款產(chǎn)品最大的特點在于“屏幕穿越”功能,通過在PC、手機上同步安裝他們的APP——臨境,可以將PC上的畫面在頭盔上呈現(xiàn),通過姿態(tài)操作讓游戲等體驗更加貼近真實。這個過程和云服務有些類似,應用在PC上運行,通過無線網(wǎng)絡與服務器連接,運行結果直接投射到頭盔上,當用戶拿起VR頭盔使用,應用內(nèi)容也會像自來水一樣流出。僅作為輸入輸出端的頭盔,功耗將大幅降低,即便手機的微弱供電也可運行大型3D游戲。
郭偉認為屏幕穿越技術的用途將空前廣泛,“除了游戲,我們做的更夸張一些,PC端所有的資源——任意視頻,文檔,網(wǎng)頁等,都可以穿越到手機屏幕上,這也會是一個更長遠的需求”。在目前VR消費娛樂化的大氣候中,屏幕穿越技術的主要用途還是解決行業(yè)初期優(yōu)質內(nèi)容短缺的問題。
除了在臨境APP中推出了全景視頻解決方案外,郭偉表示團隊希望能夠通過APP建立一個全功能的虛擬現(xiàn)實頭盔應用軟件平臺,在提供豐富內(nèi)容的基礎上,拓展播放、屏穿等工具屬性。
ZVR團隊認為,游戲層面只是頭盔能最直接體現(xiàn)的方式,團隊內(nèi)部也在測試很多有意思的交互模式。未來將在辦公領域等多個領域有更多的使用場景,拓展白領和學生群體,售價將非常便宜。
ZVR作為一個出生于游戲的團隊,CEO郭偉認為“ZVR不是一家硬件為核心的公司,我們更樂于為整個行業(yè)提供最基礎、最底層的系統(tǒng)及開發(fā)服務。”通過提供SDK的方式,與不同的VR團隊合作,即使同行的產(chǎn)品賣的好,也可以帶動自己的軟件被更多的人使用。“我們對硬件銷量有期待,但沒有目標。”想想也是,只有掌握了核心技術才有立身之本,否則在潮起潮落的科技迭代中,輕則嗆水,重則覆沒。
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