來自二維世界的憂愁:如何避免康康的悲劇再次重演?

周彤 10年前 (2016-01-30)

二維向三維的轉(zhuǎn)換不可再次成為工業(yè)文明的悲劇。

現(xiàn)在,一提起猴子,除了齊天大圣六小齡童,最紅的就屬康康了,不僅是身上紅配綠再加黃那交通指示燈一樣神存在的色系搭配,還有一邊一個不知道是什么鬼的黑色“肉瘤”。網(wǎng)上給了康康各種配圖,幾乎都把它玩壞了。與此同時,許多網(wǎng)友也在極力勸諫負(fù)責(zé)做三維立體形象的公司應(yīng)該好好和原創(chuàng)畫師多多溝通,弄出這樣一個“怪物”是要嚇?biāo)勒l啊。

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可見,康康就是這二維與三維思維搭錯了界所造成的悲慘結(jié)局,沒有最爛,只有更爛。

那么到底是怎么造成如今這樣一個局面的呢?且往下看:

三維的崛起

二維的思維方式存在了幾千年,人們早已經(jīng)習(xí)慣用平面的思維方式去設(shè)計圖稿、繪畫、書法以及現(xiàn)在的產(chǎn)品圖片、攝影、2D視頻等等,我們用平面的眼光去看待事物,不僅僅是作品的美,二維的作品更有一種細(xì)節(jié)美。但是隨著技術(shù)的創(chuàng)新,三維立體作品越來越多,越來越常見。大部分人都會覺得將二維的事物以三維的形式表現(xiàn)出來是一件非常洋氣的事,因此有不少人熱衷于它。

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而在智能科技領(lǐng)域,三維的代表性產(chǎn)品就要數(shù)3D打印機了。人們一直都對3D打印機有著莫名的期待,不少人堅定地認(rèn)為未來的3D打印機可以制造出任何事物,甚至于違反物理規(guī)律的事物也不是不可能被“打印”出來的。特別是對于產(chǎn)品創(chuàng)新的設(shè)計者而言,靈光一現(xiàn),有了3D打印機,自己就可以及時打印出來,還省去了大筆的工廠建模和制作的費用,簡直沒有比這更偉大的“發(fā)明”了。再也不用辛辛苦苦地畫二維的圖紙,和制造人員進行溝通這樣麻煩的事了,畢竟康康就是沒有溝通好的產(chǎn)物。

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其次,VR+的時代也正是二維走向三維的代表性產(chǎn)業(yè)。原本的電商更多的是通過二維的圖片將產(chǎn)品進行展示,但是不少人一直揪心于修完的圖太失真,不管是色差還是款式都存在巨大的偏差,經(jīng)常被忽悠了。因此,有人表示非常期待VR+購物的形式,可以“真正”地進行試穿,再也沒有現(xiàn)有網(wǎng)購弊端的煩惱。

一家名為The Line的零售商已經(jīng)推出了一項VR購物新方式,只要帶上三星的Gear VR頭盔,就可以進入一個虛擬的購物場景,里面擺放著各式各樣的產(chǎn)品,只要消費者凝視著某樣?xùn)|西就會彈出該產(chǎn)品的詳細(xì)信息,然后使用頭控技術(shù)一鍵加入購入車。聽上去也是炫酷十足啊。

福兮禍之所倚

但是并不是所有的轉(zhuǎn)變都是好事,畢竟思維方式和操作流程都不相同,悲劇遠(yuǎn)不止康康一個;同樣,也并不是所有新科技的出現(xiàn)都意味著絕對的進步與有益。

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對于3D打印機,還是有不少人表示了擔(dān)憂。比如:社會不法分子有可能打印出槍支彈藥,增加社會的不安定因素;犯罪分子在案發(fā)現(xiàn)場通過3D打印還原現(xiàn)場,阻止案件的告破;鑰匙的打印只會更加助力竊賊的猖狂;贗品的泛濫,就像是《十二生肖》里面,成龍等人偷取了獸頭,然后用掃描技術(shù)加3D打印機迅速制造了一個贗品,掉包了真品等等。

其次,我們撇開3D打印造成的安全隱患、經(jīng)濟損失、甚至是有可能造成更多傳統(tǒng)行業(yè)的倒閉,這些我們都暫時放開,畢竟以目前的技術(shù)還不足以成為隱患,關(guān)鍵還有一點就是精神與文化的消亡。

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不管怎么說,3D打印出來的東西始終都是工業(yè)制品,是模子印出來的,沒有附加任何的加工師的心血,缺少“感情”,這樣的作品就算是做得再精致也很難成為精品或是藝術(shù)品,更何況以現(xiàn)在的水品,打印出來的東西還存在質(zhì)量上的明顯缺陷。

就像是下圖中的這件實際打印出來的物品,使用的是成本最低的熔積成型打印機,那么就會在每一層之間出現(xiàn)明顯的接合痕跡,俗稱“臺階效應(yīng)”,打印出來的物品的表面會相當(dāng)粗糙。看到入門級熔積成型打印機的作品之后,或許很多用戶都會有一定的心理落差。

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此外,更為嚴(yán)重的是,就像是現(xiàn)在人們已經(jīng)習(xí)慣于用電腦打字,用手機回復(fù),手寫的時代已近過去,寫信已經(jīng)成為一件文青才干的事,提筆忘字成了大多數(shù)人的通病。而現(xiàn)在二維到三維轉(zhuǎn)變正像是幾十年前的手寫與打字的轉(zhuǎn)變關(guān)系一樣,說不定有一天人們已經(jīng)不會畫畫,不會手繪設(shè)計稿,不會拍圖,一切二維的事物都直接用三維的模型來構(gòu)建更直觀的食物。人們在操作簡化的進程中就會慢慢忘記以前曾經(jīng)引以為豪的事物,這,絕不是微言聳聽!畢竟幾十年前的人是絕對不會相信有一點可以不用靠手寫字的。

同樣,對于VR購物也存在很大的問題。不管怎樣它們都是虛擬的產(chǎn)品,只要是虛擬的就是計算機處理出來的,到時候的場景恐怕和現(xiàn)在被修過的圖是一樣一樣的。而且圖片好歹還是基于原本的底片進行修改,從不同的角度還是能看出點意思。但是一旦是VR+購物,那就完全是虛擬的場景,樣品可能就是當(dāng)初設(shè)計師電腦中的慨念稿,是有可能不存在任何的真實部分的。不管怎樣,網(wǎng)購都是有風(fēng)險的,剁手需謹(jǐn)慎。

3D打印機和VR購物的模式僅僅是二維向三維轉(zhuǎn)變的一些代表性案例,還有三維動漫的出現(xiàn),像康康這樣將二維的形象作成立體的實物等等,人們已經(jīng)在傾向于將原本二維的東西轉(zhuǎn)向三維,或是直接使用三維來表現(xiàn),不可避免地在技術(shù)不成熟的狀況下發(fā)生一些不愿意看見的事。

來自二維世界的憂愁

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二維已經(jīng)延續(xù)了這么多年,對于現(xiàn)在來說,是一種不可取代的思維或是行為方式。二維的設(shè)計稿滿腹心思;照片光影巧妙;繪畫作品充滿想象與精巧的構(gòu)思等等,很多留白的空間是二維最大的魅力,絕不是像三維那樣全部赤裸裸地呈現(xiàn),它有著無法言說的魅力。畫師可以在一張白紙上很好地將人物的性格、動作生動地表現(xiàn)出來,建筑師可以在二維的模型中準(zhǔn)確地表達,那么將這一切轉(zhuǎn)向三維的意義除了視覺上的直觀還有存在其他必要的因素嗎?這應(yīng)該是每次設(shè)計師轉(zhuǎn)變之前最應(yīng)該著重考慮的問題。

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我們不能否認(rèn)的是,二維向三維的轉(zhuǎn)變肯定是人類社會文明和技術(shù)的進步,也是無法避免或是逆轉(zhuǎn)的趨勢,這是自然地選擇。三維的技術(shù)能夠帶給我們的絕對是非常多的,特別是工業(yè)文明而言。但是在發(fā)展的路上必須要轉(zhuǎn)過身,回頭多看看。千萬不要像這幾十年來只顧著工業(yè)水平的提高,而犧牲了生態(tài)和環(huán)境。同樣在發(fā)展三維技術(shù)的同時,也不要丟棄原本屬于二維空間的樂趣與文化,二維的世界自然有著三維世界無法取代,也承載著很多人的心血與情節(jié),不要變成幾十年后“即將消失的文明”,那才是最可惜的。

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