谷歌新出動態(tài)流媒體解析技術(shù),讓VR流媒體播放更高清更流暢
谷歌動態(tài)流媒體解析技術(shù)造福更多VR流媒體播放平臺。
現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的范圍越來越廣泛,有人甚至想到了將它運用到流媒體上,不過,在VR流媒體上的應(yīng)用依舊還存在一些技術(shù)問題。360度虛擬現(xiàn)實流媒體通常存在兩個問題:一是視頻的顆粒感比較嚴(yán)重,畫面不清楚;二是視頻要想高清加載就會很慢。
但是,最近谷歌表示,他們的動態(tài)流媒體解析技術(shù)已經(jīng)解決了VR流媒體的這些問題,可以在同一視頻上使用多個副本,保證用戶能夠看到高清的畫面。而且在未來,這項技術(shù)還可以解決更多虛擬現(xiàn)實平臺的問題。
該技術(shù)可以保證用戶在觀看視頻的時候更加清晰和流暢,但是一旦用戶的頭部轉(zhuǎn)動得過快,可能就會產(chǎn)生一定的影響,不過在大部分的情況下還是相當(dāng)清楚的。當(dāng)然這項技術(shù)對于觀看本地視頻的用戶來說意義不大。
Oculus公司主管Max Cohen表示,該技術(shù)可以讓用戶流暢地觀看6K視頻。6K視頻不同于4K視頻的是:在6K視頻里,用戶連草坪上的每一根小草都可以看得清楚,但是4K視頻里就會非常的模糊。現(xiàn)在,人們對于清晰度的要求會越來越高,那么該技術(shù)在高分辨率上就可以展示出更多的優(yōu)勢。
現(xiàn)在谷歌已經(jīng)在三星的Gear VR上使用了這個技術(shù),相信過不了多久就可以運用在Oculus Rift當(dāng)中,未來也會有更多的應(yīng)用。
當(dāng)然,現(xiàn)在也已經(jīng)出現(xiàn)了很多類似的技術(shù),但還在開發(fā)當(dāng)中,比如NVIDIA就想開發(fā)一種技術(shù)可以讓3D場景過渡得更加得自然與流暢,減少計算資源的消耗。
這簡直就是視頻黨們的福音啊,期待,期待,更期待!
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新
