微軟 Xbox 功能更新,可能實(shí)現(xiàn)與 PS4 用戶跨平臺聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)
微軟 Xbox 將更新“跨平臺聯(lián)機(jī)”功能,可能實(shí)現(xiàn) PS4 平臺與 Xbox 或 PC 平臺聯(lián)機(jī)。
許多游戲玩家受最初選擇平臺不同的限制,無法與一些志同道合的玩家組隊(duì),也無法與平分秋色的玩家進(jìn)行一場酣暢淋漓的競技。這一現(xiàn)狀將被微軟發(fā)布的“跨平臺聯(lián)機(jī)功能”改變,在今天 ID@Xbox 計(jì)劃的主管 Chris Charla 發(fā)布的公開信中,“跨平臺聯(lián)機(jī)功能(Cross-network Play)”無疑成為 Xbox 未來將更新的性能的亮點(diǎn)。
這一功能的發(fā)布首先能夠?qū)崿F(xiàn)的是 Xbox Live 的 Xbox One 玩家和 Windows10 用戶能夠通過聯(lián)機(jī)來游戲。不僅如此,Xbox 用戶和 PC 及其他主機(jī)平臺可以在不同網(wǎng)絡(luò)包括 PC 網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)機(jī),可以實(shí)現(xiàn)無阻礙的競技。不過這只是技術(shù)層面上的允許,是否真正開通這項(xiàng)功能還要取決于游戲開發(fā)者。雖然有一些游戲例如 Psyonix 旗下于今年春季上線的《Rocket League》(火箭聯(lián)盟)已經(jīng)確定支持這一新功能。
但許多玩家對此并不看好,有玩家指出很久以前微軟就干過這種事,Halo 初代就是主機(jī)和電腦同臺對戰(zhàn),那戰(zhàn)績實(shí)在沒法看,微軟就沒敢再這么搞。還有些玩家從設(shè)備方面表達(dá)了他們不贊同的想法。網(wǎng)友炒雞韓大蝦表示跟 PC 對戰(zhàn) FPS 主機(jī)是玩家的噩夢。玩家 gameshunter 也表示如果真的這樣的話主機(jī)玩家又要回想起被 PC 玩家支配的恐懼了。
的確跨平臺聯(lián)機(jī)功能帶來便利的同時(shí)也制造了一些麻煩。對于車球聯(lián)機(jī)產(chǎn)生的影響并沒有特別明顯,但槍戰(zhàn)武器的使用由于 PC 對鍵鼠操作在游戲中占據(jù)了硬件操作上的優(yōu)勢,在對戰(zhàn)過程中產(chǎn)生的影響就變得恐怖了。
微軟在公開信中闡述了對其他網(wǎng)絡(luò)平臺參與“跨平臺聯(lián)機(jī)”功能的態(tài)度是開放。這也暗示了它希望 PlayStation 平臺也能參與這一功能的想法。
雖然微軟平臺和 PlayStation 平臺的兩大玩家論戰(zhàn)已久,此功能的發(fā)布也能夠?qū)崿F(xiàn)玩家們從理論論戰(zhàn)到實(shí)戰(zhàn)的過渡。但索尼似乎并不會(huì)買賬,一方面從銷量和市場占有率來說索尼 PS4 總銷量已逼近 3800 萬臺,微軟 Xbox One 總銷量才突破了 2000 萬部大關(guān),索尼在次世代主機(jī)市場遙遙領(lǐng)先,似乎無需與死對頭合作。
另一方面,兩個(gè)平臺的用戶,由于操作工具的不同無法公平的對戰(zhàn)。有玩家指出那 PS4 用戶絕對吃虧,用 DS4 那爛手柄怎么能玩過 Xbox 手柄的。我在 PS4 上用轉(zhuǎn)換器來連接 Xbox 手柄的。
客觀來說,跨平臺聯(lián)機(jī)功能的存在對扶持小眾游戲的發(fā)展有很大的意義,同時(shí)它還能讓更多人看到聯(lián)機(jī)的好處。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新
