解密索尼 PS VR 附帶盒子
索尼最近公開(kāi)解釋了 PS VR 附帶盒子的設(shè)計(jì)功能,并非是媒體所認(rèn)為的 PS4 的輔助渲染設(shè)備。
索尼 PlayStation VR 使用 PlayStation 4 驅(qū)動(dòng),然而不少人認(rèn)為 PS4 不能帶來(lái)良好的 VR 體驗(yàn),而后被發(fā)現(xiàn) PSVR 頭盔與 PS4 之間安裝了一個(gè)被稱(chēng)為“額外的處理單元”黑色盒子,而索尼官方并未給出相關(guān)解釋。
Processing Unit 為提高畫(huà)面輸出的 FPS 而提供額外的處理能力,被指認(rèn)是 PS4 性能不足的證據(jù)。
最近,索尼在 GDC 2016 上作出了解釋?zhuān)髂岣呒?jí)工程師 Chris Norden 在 3 月 18 日的“PlayStation VR:Development and Innovations”論壇板塊向大眾解釋盒子功能。
它是 3D 音頻處理,以顯示多屏,包括鏡像模式、分屏模式,同時(shí)能在“影院模式”中顯示 PS4 軟件界面;它不包括額外的 GPU 和 CPU 處理能力,或是 PS4 的“擴(kuò)展部件”或是“升級(jí)部件”,并不可以讓開(kāi)發(fā)者以任何方式利用。
Norden 說(shuō),“PS4 完全有能力自己輸出 120 Hz ,”他同時(shí)補(bǔ)充道,很多游戲和科技媒體把這個(gè)盒子報(bào)道成 PS4 的輔助渲染設(shè)備,這是錯(cuò)誤的。
而官方將這個(gè)部件命名為“Processing Unit”(處理單元),也將承擔(dān)一定的導(dǎo)致媒體錯(cuò)認(rèn)的責(zé)任。
Norden 向大家解釋道,這個(gè)“處理單元”實(shí)際上是復(fù)制出一份沒(méi)有畸變的畫(huà)面輸出到電視屏幕上,以便頭盔里出現(xiàn)的畫(huà)面能在電視屏上以無(wú)畸變的方式顯示,而這個(gè) 120 Hz 的渲染,包括畸變處理由 PS4 完成。
此部件能在電視上顯示與 PS VR 里面完全不同的畫(huà)面和音頻,也就是所謂的分屏模式,這也是索尼 Palyroom VR 的基礎(chǔ),利用此項(xiàng)功能,非 VR 玩家和 VR 玩家可以一起對(duì)戰(zhàn),或合作,開(kāi)發(fā)者也能實(shí)現(xiàn)異步游戲設(shè)計(jì)。
通過(guò)這樣一番解釋?zhuān)偃魧⒑凶尤サ?,PS4 完全可以獨(dú)立渲染 PS VR 需要的畫(huà)面,并不是媒體通常認(rèn)為的“為了增加額外的性能”。
實(shí)際上索尼設(shè)計(jì)這個(gè)盒子的初衷是為了給提供玩家多屏體驗(yàn),再原本意圖之外,盒子還能為 PS4 分擔(dān) 3D 音頻處理的功能。
但是之前認(rèn)為的 PS VR 將 60 FPS 畫(huà)面轉(zhuǎn)換成為 120 FPS 并不完全是錯(cuò)的,索尼給游戲開(kāi)發(fā)者提供了三種選擇,分別是 60 Hz 渲染,120 Hz輸出;90 Hz 渲染,90 Hz 輸出和 120 Hz 渲染,120 Hz 輸出。但不管怎樣,將幀率降到 60 Hz 以下,是絕對(duì)不允許的!
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