Vive 的競爭力被削弱,索尼 PS VR 也支持房型空間體驗

鎂客 10年前 (2016-03-20)

據(jù)消息,索尼 PlayStation VR 也能提供類似于 Vive 的房型空間體驗。

在 HTC Vive 首秀上,HTC首次展示了房型空間虛擬現(xiàn)實的解決方案,業(yè)內(nèi)人士有口皆碑。房型空間體驗本來是 Vive 的一大亮點,而最新消息稱 PS VR 也能提供類似的體驗。

Vive 的競爭力被削弱,索尼 PS VR 也支持房型空間體驗1

HTC Vive 通過由放置在空間斜對角的兩個傳感器組成的 Lighthouse 系統(tǒng)來跟蹤用戶的位置,并轉(zhuǎn)化到虛擬現(xiàn)實世界中。索尼的 PS VR 搭配的 PlayStation Camera 相機也可以用來跟蹤用戶。據(jù)悉,Vive 支持用戶在一個 4.5m x 4.5m 左右的空間自由行走,而 PS VR 最大支持 2.4m x 1.9m 的空間范圍。在這個有限的空間內(nèi),PS VR 支持開發(fā)者跟蹤玩家在 3D 空間的位置。

Vive 的競爭力被削弱,索尼 PS VR 也支持房型空間體驗2

索尼的高級工程師 Chris Norden(克里斯·諾登)認為將玩家的游戲空間明確限定非常重要。他在 GDC 上表示,“我們希望確保游戲區(qū)域是一塊近乎神圣的空間,因為你要在其中揮打、跳躍、娛樂。而開發(fā)者應(yīng)該在選擇如何定義游戲空間時享有絕對的自由。因此如果你想擁有較小的空間,想要站著或坐著,或是周圍有人走來走去,都沒問題。”

PS VR 頭顯不僅是站著或坐著才能體驗,而且可以有移動的空間。你可以在大約 1.9 x 2.4 米(或 5.7 x 7.2 英尺)的范圍內(nèi)移動,在游戲體驗中這片空間已經(jīng)足夠大。

這對 VR 游戲愛好者無疑是一個福音,PS VR 可以帶來更加自由的游戲體驗。同時對開發(fā)者來說,這樣也便于將絕大多數(shù)的 Vive 開發(fā)者的開發(fā)體驗對接到 PS VR 上。

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