調(diào)查報告預(yù)測索尼 PS VR 最可能成為大贏家

周彤 10年前 (2016-03-23)

除了價格上的優(yōu)勢,最近的調(diào)查報告也預(yù)示著最終的贏家將是 PS VR。

調(diào)查報告預(yù)測索尼 PS VR 最可能成為大贏家

虛擬現(xiàn)實頭顯根據(jù)所需要支持的設(shè)備可大致分為三類,主機(jī)端、PC 端以及移動端。目前,主機(jī)端和 PC 端的 VR 設(shè)備占據(jù)市場的半壁江山,比如今年最看好的三大 VR 頭顯——Oculus Rift、HTC Vive 為 PC 端,以及 PS VR 為主機(jī)端。

在上周結(jié)束的 GDC 2016 上,索尼推出了自家的虛擬現(xiàn)實頭顯 PS VR,售價為 399 美元,10 月開始發(fā)售。索尼 PS VR 的主要競爭者早已公布了售價和發(fā)售日期,599 美元的 Oculus Rift 和 799 美元的 HTC Vive 將在四月的晚些時候正式發(fā)售。

索尼 PS VR 不僅在價格上有著很強(qiáng)的競爭力,最近 gamesindustrybiz 的報告也預(yù)示著最終的贏家將是 PS VR。據(jù)調(diào)查報告,大約 63%的玩家青睞 VR 游戲,與此同時只有 51%的 PC 玩家看好 VR 游戲的發(fā)展。相比較于主機(jī)玩家,PC 玩家從VR設(shè)備之中獲得的好處明顯更多,因為 PC 擁有著比主機(jī)更好的硬件。但事實卻出乎意料,即使擁有更好的硬件,PC 玩家對于 VR 游戲的熱衷仍然不如主機(jī)玩家。

由于 PC 用戶和主機(jī)用戶的數(shù)量本身就有差異,如果說這個調(diào)查數(shù)據(jù)的說服力并不那么讓人信服,我們還可以從 PS VR 的預(yù)售情況看出,第一輪在短時間內(nèi)便搶購一空,也可以表現(xiàn)出主機(jī)端用戶對VR游戲的熱衷程度。

除此之外,調(diào)查還顯示 72% 的 XBOX One 和 PS4 的玩家看好虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展。要知道 PS4 主機(jī)的銷量超過 4000 萬,而擁有其中 72% 的用戶已不是小數(shù)目,可謂讓索尼 PS VR 站在了“巨人的肩膀”上。

現(xiàn)在憑價格上的優(yōu)勢以及擁有用戶基礎(chǔ),可以初步判斷 PS VR 會從這場虛擬現(xiàn)實混戰(zhàn)中脫穎而出,成為占據(jù) VR 硬件市場的大贏家。

值得一提,并非所有人都看好 VR 游戲未來的發(fā)展,無論是在主機(jī)平臺還是 PC 平臺,大約有 35%的玩家都對 VR 游戲毫無興趣,認(rèn)為 VR 游戲只是個噱頭。小編看來,這 35% 玩家中大多數(shù)人并非不感興趣,只是處于觀望狀態(tài)。一旦 VR 游戲體驗得心應(yīng)手,大部分玩家仍會蜂擁而上。

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