VR龍虎斗,移動(dòng)VR與PC VR誰(shuí)將笑傲江湖?
再議移動(dòng)VR與PC VR之爭(zhēng),誰(shuí)才是短期內(nèi)VR硬件領(lǐng)域發(fā)展的扛把子?
關(guān)于未來(lái)VR硬件的未來(lái)究竟是移動(dòng)VR還是PC VR,一直是業(yè)內(nèi)人士津津樂(lè)道的辯論話題。隨著行業(yè)發(fā)展進(jìn)入到一個(gè)攻堅(jiān)期,早期爭(zhēng)辯的論據(jù)也已經(jīng)發(fā)生了大的變化。
那么從硬件發(fā)展、內(nèi)容以及用戶行為習(xí)慣來(lái)看,以現(xiàn)在為時(shí)間點(diǎn),短期內(nèi)到底誰(shuí)占上風(fēng)?
移動(dòng)VR發(fā)展速度快于PC VR
移動(dòng)VR和PC VR正式進(jìn)入我們視線的時(shí)間其實(shí)非常接近。2014年,首先是Facebook收購(gòu)Oculus,大家開(kāi)始關(guān)注到PC VR這個(gè)神奇的硬件設(shè)備。隨后,在2014年的google I/O大會(huì)上,谷歌發(fā)布了移動(dòng)VR紙盒子Cardboard,我們發(fā)現(xiàn)原來(lái)一個(gè)紙盒子就可以體驗(yàn)VR。
但是發(fā)展到現(xiàn)在,PC VR能夠拿得出手就只有HTC Vive和Oculus。
而移動(dòng)VR,在短短的兩年時(shí)間內(nèi),實(shí)現(xiàn)了飛速的發(fā)展。谷歌已經(jīng)從簡(jiǎn)單的Cardboard迭代到現(xiàn)在Daydream生態(tài)平臺(tái),三星的Gear VR也實(shí)現(xiàn)了百萬(wàn)級(jí)別的用戶活躍量,陸續(xù)還有許多手機(jī)廠商加入到移動(dòng)VR的陣營(yíng)中。
兩者相比,PC VR的進(jìn)程顯得慢了很多。以O(shè)culus的控制器Touch為例。從公布到正式發(fā)售,用戶經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的幾個(gè)月等待。
PC VR廠商也看到了硬件發(fā)展的局限性,所以都在研究無(wú)線的解決方案。HTC Vive在天貓雙十一期間,推出了一款名為TPCAST的套件,可以讓Vive擺脫連接PC的那根線。
而Oculus在十月份的OC3大會(huì)上,透露他們正在研究無(wú)線移動(dòng)式的VR設(shè)備。
HTC和Oculus都在朝“移動(dòng)”VR設(shè)備方向研究,這些跡象表明移動(dòng)VR或許也是他們未來(lái)關(guān)注的重點(diǎn)。
內(nèi)容為王,移動(dòng)端和PC端“平分秋色”
其次在內(nèi)容上,內(nèi)容和硬件一直是雞生蛋的關(guān)系,兩者需要相互推動(dòng)促進(jìn)。而游戲和視頻是VR內(nèi)容發(fā)展最為關(guān)鍵的兩個(gè)方向。在游戲上,PC VR一直是首選硬件設(shè)備,Vive有Steam和Viveport商店支持,Oculus Store里也有許多優(yōu)質(zhì)的VR游戲體驗(yàn)。而在移動(dòng)端,目前還沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的游戲內(nèi)容平臺(tái),再考慮到游戲?qū)τ诋嬅驿秩竞蛿?shù)據(jù)處理的高要求,也只有PC VR能夠達(dá)到這個(gè)要求。但是這種高要求同時(shí)帶來(lái)了高體驗(yàn)成本,配齊一套PC VR體驗(yàn)設(shè)備需要上萬(wàn)元。
在視頻內(nèi)容上,數(shù)量上是移動(dòng)VR優(yōu)勢(shì)更大。這也是移動(dòng)VR依托手機(jī)所決定的。國(guó)內(nèi)的幾大視頻網(wǎng)站都已經(jīng)上線了VR視頻頻道,在手機(jī)內(nèi)下載好相應(yīng)的視頻終端APP,然后插入到移動(dòng)VR中,就能體驗(yàn)到VR視頻內(nèi)容。
雖然目前PC VR在內(nèi)容質(zhì)量和體驗(yàn)上占優(yōu),但是因?yàn)橐苿?dòng)VR硬件發(fā)展快于PC VR,移動(dòng)VR用戶基數(shù)也遠(yuǎn)超過(guò)PC VR。在硬件驅(qū)動(dòng)內(nèi)容的情況下,再加上不斷增長(zhǎng)的用戶群體,開(kāi)發(fā)者考慮到變現(xiàn)等現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)因素,未來(lái)必然會(huì)投入更多精力在移動(dòng)VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)上
國(guó)內(nèi)用戶習(xí)慣,PASS掉PC VR
據(jù)《移動(dòng)智能終端暨智能硬件白皮書》報(bào)告,2016年前三季度,國(guó)內(nèi)智能手機(jī)市場(chǎng)累計(jì)出貨3.71億部,同比增長(zhǎng)13.5%,高于全球同期水平。移動(dòng)是硬件設(shè)備發(fā)展的大趨勢(shì),而且大家都已經(jīng)習(xí)慣在移動(dòng)端完成包括衣食住行在內(nèi)的大部分任務(wù)。龐大銷售渠道的移動(dòng)智能手機(jī)端,讓我們的日常生活深入“移動(dòng)化”。
其次就是價(jià)格上的因素,一套PC VR動(dòng)輒數(shù)萬(wàn)的體驗(yàn)成本,大部分消費(fèi)者的收入水平和消費(fèi)習(xí)慣都無(wú)法適應(yīng)PC VR如此高昂的價(jià)格,除非是那種喜歡搗鼓數(shù)碼產(chǎn)品的極客。所以從價(jià)格上來(lái)看,PC VR很難打開(kāi)國(guó)內(nèi)的消費(fèi)者市場(chǎng)。
再就是國(guó)內(nèi)用戶的娛樂(lè)習(xí)慣。當(dāng)你要在家體驗(yàn)PC VR的時(shí)候,可以需要特意僻出一個(gè)單獨(dú)的空間,因?yàn)槟阈枰罱ㄗ粉欉\(yùn)動(dòng)的攝像頭,一個(gè)桌子放你超強(qiáng)配置的電腦,而且考慮到一些體驗(yàn)是需要你不斷轉(zhuǎn)身移動(dòng)的,這個(gè)空間還不能太小太亂。
這些對(duì)于房?jī)r(jià)高到飛起的國(guó)內(nèi)用戶來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直不要太奢侈。最關(guān)鍵的是,中國(guó)家庭也沒(méi)有這種家庭娛樂(lè)的傳統(tǒng),我們的傳統(tǒng)是幾個(gè)人湊一桌麻將,圍著一張桌子玩一個(gè)通宵不帶停。
結(jié)語(yǔ)
不可否認(rèn)的是,在VR體驗(yàn)上,PC VR要領(lǐng)先移動(dòng)VR一大截,但是這種距離正在不斷的縮小。首先是PC VR在朝著移動(dòng)VR靠攏,而移動(dòng)VR在底層芯片處理器等上游技術(shù)廠商的支持下,正在不斷優(yōu)化其體驗(yàn)。扎克伯格在OC3大會(huì)上,也曾經(jīng)說(shuō)到,如果將來(lái)要做包含社交的VR娛樂(lè),移動(dòng)VR會(huì)是最佳的選擇。也就是說(shuō),VR用戶的崛起必須要借助移動(dòng)VR的力量。
剔除所有VR硬件體驗(yàn)都會(huì)有的一些通病,從上述幾點(diǎn)來(lái)看,移動(dòng)VR依然占據(jù)上風(fēng),未來(lái)還是移動(dòng)VR的天下。
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