vMocion 的技術(shù)不僅能消滅 VR 體驗中的眩暈,還能增強臨場感!
vMocion 研發(fā)的 GVS 技術(shù)據(jù)稱已經(jīng)解決了暈動癥。
虛擬現(xiàn)實近來受到了前所未有的關(guān)注,在廠商們展示炫酷的效果之下,其實還有暈動癥的難題一直伴隨著。當(dāng)用戶的身體感覺用戶在移動,但用戶的大腦卻認(rèn)為用戶是靜止時就會產(chǎn)生暈動癥,反應(yīng)嚴(yán)重的話也許產(chǎn)生惡心感。
如今,vMocion 打算利用梅奧醫(yī)學(xué)中心的航空航天醫(yī)學(xué)和前庭研究實驗室花費 10 多年研究的 GVS 技術(shù)去解決這個問題。 這項技術(shù)最初由美國國防部研發(fā),用以模擬直升機飛行時的轉(zhuǎn)子故障。將電極放在策略性位置,追蹤用戶內(nèi)耳的感知運動。如果行得通的話,它可以讓用戶完全沉浸在當(dāng)前的環(huán)境中,真正感覺在自己駕駛的宇宙飛船在俯沖或轉(zhuǎn)彎。
還記得鎂客網(wǎng)之前在《三星 Entrim 4D 耳機,是否將幫助你獲得完美的 VR 體驗?》一文中提到產(chǎn)品嗎?這款 Entrim 4D 耳機可以在使用者佩戴 Gear VR 頭戴設(shè)備時,通過前庭刺激為使用者消除暈動感,獲得更加完美的 VR 使用體驗。
而 Entrim 4D 和 vMocion 技術(shù)之間的差異就像是 Gear VR 和 Oculus Rift 間的差異。Entrim 4D 使用一對電極,在固定點測量運動,而 vMocion 可以刺激產(chǎn)生三維運動。
具體來講,vMocion 的技術(shù)與 Entrim 4D 所用的技術(shù)有兩個明顯的差異。vMocion 在每只耳朵后要放置兩個電極,一個在前部,一個在頸背。除了多添了電極,vMocion 還利用技術(shù)將模擬的 2D 和 3D 內(nèi)容轉(zhuǎn)化成 GVS 刺激。這樣也為內(nèi)容開發(fā)商帶來了便利,無需專門將 GVS 技術(shù)整合至內(nèi)容里的流程。
據(jù) vMocion 3v 介紹,他們家的技術(shù)不僅能有效預(yù)防惡心眩暈,還可以增強用戶的臨場感。因為你不僅能看你期待的感受,隨著內(nèi)耳不斷刺激,還能貼合你的感受,你能真正感受到運動。
值得一提,vMocion 堅持平臺中立性,任何想要試驗 GVS 技術(shù)的公司都可以獲得技術(shù)授權(quán)。 可以預(yù)見的是,vMocion 的 GVS 技術(shù)將很快應(yīng)用于 VR 新產(chǎn)品中,擺脫困擾已久的暈動癥。
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