在虛擬現(xiàn)實(shí)中觀戰(zhàn)《DOTA 2》,約么?
據(jù)消息,Valve將為《DOTA 2》推虛擬現(xiàn)實(shí)觀看模式。
Valve 公司創(chuàng)始人 G 胖(加布.紐維爾)在今年之前就表現(xiàn)出對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣,與合作伙伴 HTC 聯(lián)合研發(fā)設(shè)計(jì)的 Vive,并提供運(yùn)行平臺(tái) Steam。
最近,G 胖似乎想將 VR 技術(shù)更多運(yùn)用于游戲中,不僅要將《DOTA 2》放進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)里,還將推出虛擬現(xiàn)實(shí)觀看模式,讓更多人可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里觀看競(jìng)技。
作為一款大型多人競(jìng)技游戲,《DOTA 2》的魅力在于不到最后一刻,就不知道結(jié)局。前不久微博熱門便刷出一段職業(yè)選手的老家被小兵摧毀的視頻,這也流露出游戲的趣味性。值得一提,由于大多數(shù)的玩家選擇精于一兩個(gè)游戲角色,很少換其他角色,偶爾在“大神們”的比賽中尋找使用游戲角色靈感是必要的。所以游戲和小伙伴一起組隊(duì)玩《DOTA 2》很嗨,獨(dú)自觀摩“大神們”的比賽也樂在其中。
目前,Valve 公司正在致力于讓《DOTA 2》支持虛擬現(xiàn)實(shí),并為旗下多人在線競(jìng)技體驗(yàn)做一個(gè)特別的觀戰(zhàn)模式。據(jù) Valve 公司推出的展示視頻,可以看出主要采用電子競(jìng)技的形式觀看比賽,仍保留解說員的解說。此外,Steam 內(nèi)建了廣播功能,玩家可以向公眾或好友開放觀看通道。
在短片中,你可以看到大屏幕上顯示著不同的數(shù)據(jù)以及一張 3D 的游戲地圖。仿佛置身于游戲現(xiàn)場(chǎng),能夠以第一視角觀看整場(chǎng)比賽,你也可以更加自由的關(guān)注自己喜歡的游戲角色。這給觀眾增加了一種作戰(zhàn)情報(bào)室的感覺,讓觀眾不再是面對(duì)一個(gè)搖晃的相機(jī),而可以沉浸在比賽中,是不是更具吸引力呢?
值得一提,除了視頻整合,Valve 在為 VR 版的《DOTA 2》添加更多的功能,比如社交功能整合。因此讓《DOTA 2》完全支持虛擬現(xiàn)實(shí)還需要一段時(shí)間。
最后,記得關(guān)注微信公眾號(hào):鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新
