走進(jìn)Unite 2016上海站,走近VR
一年一度的Unite大會(huì)如期而至,今年帶來(lái)更多了關(guān)于VR內(nèi)容。
4月10日,Unite 2016在上海拉開帷幕,匯聚Unity的工程師和專家同事指導(dǎo)如何充分利用Unity引擎。去年Unity主辦的Unite 2015大會(huì)中,最火爆的一場(chǎng)活動(dòng)就是VR day,作為熱度持續(xù)攀升的VR今年VR技術(shù)仍然是大會(huì)上的焦點(diǎn)。
今天上午的主要內(nèi)容是明星云集的Keynote演講,下午的國(guó)外技術(shù)專場(chǎng)、教育行業(yè)研討會(huì)也開展得如火如荼。值得一提,Unity 主席兼 CEO John Riccitiello來(lái)到了中國(guó)Unite現(xiàn)場(chǎng),并于Unity創(chuàng)始人David Helgason同臺(tái)出席并發(fā)表主題演講。上圖是本次大會(huì)的實(shí)拍圖,一位業(yè)內(nèi)人士正在進(jìn)行演講。
今天下午舉辦的國(guó)外技術(shù)專場(chǎng)亮點(diǎn)十足,里面展示了不少實(shí)用的技術(shù)對(duì)VR游戲開發(fā)者大有裨益。讓人印象深刻的是,在Shader的使用課題中介紹了Unity中Shader的使用技巧,以及如何創(chuàng)建一些高級(jí)視覺效果。此外Multiplayer Networking系統(tǒng)也讓人眼前一亮。從網(wǎng)絡(luò)建立、數(shù)據(jù)傳輸、玩家管理以及服務(wù)器/客戶端邏輯操作,這個(gè)系統(tǒng)可以從這些方面幫助獨(dú)立開發(fā)者快速開發(fā)多人在線游戲。
聽完上述介紹,是否覺得今年的Unite大會(huì)就是為VR發(fā)燒友量身定制的呢?如果你已經(jīng)錯(cuò)過(guò)今天的明星演講和國(guó)外技術(shù)展示,還有機(jī)會(huì)參加明天的虛擬現(xiàn)實(shí)專場(chǎng)。如果你對(duì)這個(gè)專場(chǎng)感興趣,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注鎂客網(wǎng),屆時(shí)會(huì)總結(jié)專場(chǎng)的亮點(diǎn)哦。
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