移除DRM頭顯檢測,Oculus又要在獨(dú)占游戲上打臉嗎?
最愛打臉的Oculus發(fā)表聲明,表示在最新的PC Runtime更新中已經(jīng)移除DRM頭顯檢測。
最近,關(guān)于VR獨(dú)占游戲的論爭可以說是行業(yè)內(nèi)的一場網(wǎng)絡(luò)口水大戰(zhàn),牽扯到Oculus、Valve、HTC以及莫名其妙無辜躺槍的索尼。這場關(guān)于獨(dú)占游戲大戰(zhàn)的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;應(yīng)該是Oculus。然而令人感到奇怪的是,他們在最新的PC Runtime更新中,竟然移除了之前打著“防盜版名義”的DRM頭顯檢測。
DRM頭顯檢測是Oculus前幾個(gè)月剛剛加入的,這個(gè)硬件檢測會查看玩家的計(jì)算機(jī)連接的是不是Oculus Rift設(shè)備,如果不是的話就會強(qiáng)制阻止游戲程序的運(yùn)行。而Oculus之所以會選擇加入DRM檢測也算是有苦說不出。
4月份的時(shí)候,一位名叫LiberVR的黑客在Github上發(fā)布了解決硬件兼容性的Revive程序,游戲玩家可以通過這個(gè)工具實(shí)現(xiàn)跨平臺游戲,也就是說游戲玩家現(xiàn)在可以在HTC Vive上暢玩Oculus Rift的獨(dú)占游戲。Oculus顯然無法忍受這種行為,他們花那么多錢去向游戲廠商購買獨(dú)占游戲,現(xiàn)在不是為他人做嫁衣嗎!所以DRM 檢測其實(shí)是Oculus封殺像Revive這樣的軟件,來阻止玩家通過其它頭顯(如HTC Vive)玩他們自家的游戲。
Oculus此前一直對外表明自己是允許用戶移植內(nèi)容到別的平臺的,其創(chuàng)始人Palmer Luckey在新聞社交網(wǎng)站Reddit曾說:“如果用戶從我們這里購買了一款游戲,我不會介意他們是否會修改游戲放到別的他們想要平臺上運(yùn)行。我已經(jīng)說過成千上百次了,我們的目標(biāo)不是通過限制用戶在Rift平臺上來盈利。”但是群眾的眼睛是雪亮的,Oculus之后對于獨(dú)占游戲的種種行為簡直是分分鐘打臉,自然也引起了Reddit上許多網(wǎng)友的怒火。
Oculus可能自己都看不下去這種打臉行為,現(xiàn)在又發(fā)表聲明說,“我們在未來不會再把硬件檢測作為DRM的一部分。”而且他們一直聲稱DRM檢測并不是為了封殺Revive,而是針對盜版行為。確實(shí),Revive一定程度上為盜版行為打開了一扇門。例如購買Oculus Rift時(shí)贈送的《Lucky’s Tale》游戲,HTC Vive的用戶可以通過Revive免費(fèi)玩這款游戲,最終非Rift用戶可以不花錢就玩這些游戲,這顯然觸及了多方的利益訴求,而且涉及到版權(quán)方面的問題。
所以盡管Oculus這次移除了DRM頭顯檢測,但是說不定他們會用其他方式來“狙擊”像Revive這樣的工具。正如Oculus之前所說的一樣:“我們在非常認(rèn)真地對待我們系統(tǒng)軟件的安全、 功能和完整性。我們相信,保護(hù)開發(fā)者的內(nèi)容對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的長期成功是關(guān)鍵,我們在未來會繼續(xù)采取行動(dòng),以確保虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者可以繼續(xù)投入到開發(fā)新的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中。”
再次說回獨(dú)占游戲,與Oculus對于VR游戲的強(qiáng)烈的占有欲對比,Valve還是相當(dāng)?shù)牡ǖ模麄冊谥盎貜?fù)網(wǎng)友的信中表達(dá)了對開放內(nèi)容平臺的支持。其實(shí)對于普通的游戲玩家來說,大家自然是舉雙手和雙腳支持開放的;對于游戲廠商來說,為多平臺提供內(nèi)容何樂而不為呢?而且對于VR這個(gè)正在快速成長仍然還不成熟的行業(yè)來說,開放的平臺和公平的競爭模式才能更好地促進(jìn)VR游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新
