群英薈萃談武論道,2017環(huán)球資源VR AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇在上海舉行
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品正加速走進人們生活,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,即將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。
2017年11月8月,2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇在上海舉行。行業(yè)的精英們聚集在上海,談武論道。本次論壇以“賦能未來,物善其用”為主題,聚焦虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的應(yīng)用,并為行業(yè)未來發(fā)展點亮盞盞前行的燈光。
此次論壇邀請了海內(nèi)外眾多知名的行業(yè)專家、業(yè)界學(xué)者齊聚一堂,以全球化的視野,從各自領(lǐng)域和角度分享他們對VR/AR行業(yè)的獨特見解,同時進行跨地域、跨行業(yè)的深入探討和交流。
巨咖云集初登場:開幕致辭看好行業(yè)發(fā)展
環(huán)球資源首席執(zhí)行官裴克為(Craig Pepples)先生發(fā)表了開幕致辭,并為VR/AR行業(yè)優(yōu)秀的企業(yè)和研究人員頒發(fā)榮譽。裴先生表示:“當下虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正迎來快速發(fā)展期:中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院近日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2020年中國VR設(shè)備出貨量將達820萬臺,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)計超過550億元,而中國有望在此領(lǐng)域成為全球增長中心。隨著軟硬件技術(shù)的突破,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品正加速走進人們生活,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,即將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。”
萬劍歸宗論武道:行業(yè)發(fā)展中的問題辯論
峰會主論壇以嘉賓演講和圓桌會議的形式,討論在近年硬件性能提升和成本大幅度降低的背景下,行業(yè)該如何抓住機遇,迎接挑戰(zhàn)??v觀主論壇,主要關(guān)注行業(yè)以下發(fā)展問題。
1、VR/AR產(chǎn)業(yè)會在何時大爆發(fā)
關(guān)心VR/AR產(chǎn)業(yè)的人都想知道產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)期是什么階段,產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)點會在什么時候?AMD首席系統(tǒng)架構(gòu)師時昕認為,現(xiàn)在是VR走向消費端的市場爆發(fā)的前夜。在這個顛覆性革命發(fā)展的關(guān)鍵時間點一定要做好企業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展工作,抓住行業(yè)關(guān)鍵創(chuàng)新點。像諾基亞、雅虎這些企業(yè)做了錯誤的事情,就是跟不上顛覆性的技術(shù)革命。時昕介紹顛覆性曲線的發(fā)展趨勢曲線圖,并認為VR市場大有可為。
清華大學(xué)中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心,虛擬現(xiàn)實和人工智能產(chǎn)業(yè)研究中心主任文鈞雷認為虛擬現(xiàn)實經(jīng)過7年的發(fā)展,已經(jīng)構(gòu)成了新一代生態(tài)。虛擬現(xiàn)實雖然在實驗室中有不少成果,人才、產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展還有很長的路要走,還有有很多硬件設(shè)備問題要解決,等到光場和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)真正成熟了,才是產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的時候。
2、中國VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的痛點是什么
環(huán)球資源的首席執(zhí)行總裁裴克為認為,中國VR/AR產(chǎn)業(yè)和西方一些行業(yè)發(fā)達的國家相比較,最大的痛點就是缺少內(nèi)容。曼恒創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官李根也認為中國的VR的痛點包括人才缺乏、素材缺乏等,但最大的瓶頸還是內(nèi)容的匱乏。發(fā)展豐富的內(nèi)容,滿足消費者需要,軟硬件與內(nèi)容相輔相成,互相促進,以推動整個行業(yè)發(fā)展,已成為行業(yè)中的一大共識。
3、中國VR/AR產(chǎn)業(yè)的未來道路
所有的嘉賓都對中國的VR/AR產(chǎn)業(yè)未來的道路充滿期待。亮風臺創(chuàng)始人兼CEO廖春元表示,AR經(jīng)過5年的發(fā)展,垂直行業(yè)整合,在工業(yè)方面扎根更深,但最終會進入大眾消費領(lǐng)域,使每個人的手機都有AR功能。Jaunt China技術(shù)及運營總監(jiān)Austin sheppard則表示,高質(zhì)量和豐富的VR內(nèi)容和APP將會在未來發(fā)生,雖然可能會花費一段時間,但一定會來臨?,F(xiàn)在全球的大公司都在研究和發(fā)展VR和AR產(chǎn)品,會加速VR和AR的發(fā)展。
靈音繞梁明月中:VR/AR助力教育和廣告營銷產(chǎn)業(yè)的變革
1、VR/AR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用
0glass CEO蘇波表示傳統(tǒng)教育具有知識點、時間點碎片化的特點,VR教育能有效克服這個困難。VR/AR技術(shù)有助于傳統(tǒng)教育產(chǎn)業(yè)變革。
高盛集團對教育領(lǐng)域VR/AR的人口和市場規(guī)模做出了預(yù)測:至2020年相關(guān)用戶數(shù)將會增長至700萬,2025年將會達到1,500萬;2020年軟件營收為3億美元,2025年增長至7億美元。作為全球最重視教育的國家之一,中國政府對教育信息化的強力支持,以及教育體系自身的創(chuàng)新需要共同驅(qū)動著VR/AR教育垂直市場的快速發(fā)展。同時,隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展與成熟,未來VR/AR技術(shù)將會被廣泛的應(yīng)用到教育發(fā)展之中,為場景化學(xué)習提供新的發(fā)展契機,最終助力產(chǎn)業(yè)變革。
2、VR/AR在廣告營銷領(lǐng)域應(yīng)用
VR/AR營銷取代傳統(tǒng)營銷的下一個突破口。隨著VR/AR技術(shù)逐漸成熟,行業(yè)會正式進入傳統(tǒng)廣告營銷領(lǐng)域,“體驗”將取代“廣告”,這對于傳統(tǒng)營銷是實質(zhì)的變革,全新的營銷時代隨之而來。根據(jù)艾瑞咨詢報告,2016年VR營銷市場規(guī)模僅為0.3億元,而未來五年,市場的年復(fù)合增長率預(yù)計將超過120%,2021年市場規(guī)模將達到19.8億元。VR/AR廣告營銷將成為垂直應(yīng)用領(lǐng)域的翹楚。
結(jié)語
裴克為最后表示:“環(huán)球資源四十多年的發(fā)展歷程中,始終緊貼科技前沿,致力于推廣最先進的技術(shù)理念和產(chǎn)品,進而不斷推動行業(yè)的創(chuàng)新進步。我們十分看好VR/AR行業(yè)。”近年來,環(huán)球資源為促進VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新也做出了很多努力。今年10月的“2017環(huán)球資源秋季電子展”剛剛在香港成功閉幕,其VR/AR展區(qū)規(guī)模進一步擴大,同時第三屆“VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇”亦成功舉辦。
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