“南京軟博會”總結(jié) | VR篇:產(chǎn)業(yè)鏈一起“N+”,創(chuàng)造VR的無限未來
本屆軟博會上不能錯過的一大亮點就是發(fā)展勁頭正足的VR,趕緊來看看都有哪些不能錯過的VR干貨吧。
2016年9月5日,第十二屆南京軟博會圓滿落下帷幕。本屆軟博會以“中國制造2025”和“互聯(lián)網(wǎng)+”為主題,其中科技行業(yè)炙手可熱的明星VR成為了本次大會的最大亮點之一。在由睿悅舉辦的“N+虛擬現(xiàn)實高峰論壇”上,國內(nèi)外各大名企則帶大家全方位的了解VR產(chǎn)業(yè)大的發(fā)展趨勢。
獨領風騷的芯片廠商
芯片廠商都在上游的技術上攻堅,從底層來努力解決VR體驗的眩暈問題,將VR頭顯的延遲和刷新率做到極致,爭取將VR硬件設備的體驗達到最佳。
英特爾:摩爾定律來解決VR巨大的計算量
英特爾首先從多個方面強調(diào)了VR技術所需要的計算量非常之巨大,所以英特爾想要讓他們的摩爾定律,在現(xiàn)有成本不變的前提下讓計算能力翻倍。
英特爾最近剛剛發(fā)布一個超高態(tài)存儲技術——3D Xpoint,其傳輸速度比之前要快100倍,而且壽命延長到之前存儲技術的1000倍,關鍵的是3D Xpoint的耗電量還非常低。英特爾開發(fā)者關系部高級經(jīng)理Simon Gao認為這個內(nèi)存技術將會改變整個計算架構(gòu)的設計,在此基礎上的VR畫面加載將會變得非???,達到一個極佳的VR體驗。
英特爾提到了他們的Realsense實感技術,實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實中的手勢識別以及小范圍的動作定位。同時,在英特爾新一代平臺里面添加了新的雷電接口,克服了USB電流不夠的問題。比如說那些主題公園使用的背包PC,可以將頭顯的顯示供電統(tǒng)統(tǒng)讓這個接口來解決。
Simon Gao表示VR行業(yè)目前還處在早期的教育階段,芯片只是整個VR系統(tǒng)里面的一個很小的部分。它的發(fā)展離不開大量生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的共同努力,英特爾希望將他們產(chǎn)品和技術應用到更多的硬件廠商的開發(fā)方案中,帶來一些有價值和差異性的東西。
Imagination:目標就是低帶寬和低功耗
說到Imagination在VR行業(yè)內(nèi)的動作,就不得不提到他們的GPU,蘋果手機上的GPU就是由這家芯片設計廠商供給的。而提到GPU,必然要說到PowerVR,Imagination正在朝著高渲染低延時的方向為GPU做優(yōu)化。
關于PowerVR,Imagination從幾個角度強調(diào)低寬帶下如何才能呈現(xiàn)出高質(zhì)量的圖像。首先是PowerVR的分塊延時渲染TBDR,可以進行左右交替渲染、分塊掃描。同時支持多分辨率渲染,從而將GPU的工作負擔降到最低。
Imagination還特地提到他們在5、6年前購買的光線追蹤技術,這項專利和VR頭顯的眼球追蹤技術“不謀而合”。他們表示會把這項技術運用到VR硬件中,和分塊演示渲染技術搭配使用,進一步壓縮帶寬,讓VR畫面的效果達到最佳。
看來,Imagination致力于讓VR硬件設備做到低帶寬和低功耗,低帶寬意味著高性價比,而低功耗則將優(yōu)化用戶的佩戴體驗。
ARM:一切都是為了移動VR
ARM的生態(tài)者關系開發(fā)經(jīng)理李陳魯上來就給了老對手英特爾一個“下馬威”,自稱沒有推動“摩爾定律”的大野心,現(xiàn)在的成就都是生態(tài)圈內(nèi)小伙伴們的共同努力。
作為安卓智能機市場GPU的唯一大頭,ARM討論的主題自然離不開移動VR。談及現(xiàn)在的VR硬件設備的內(nèi)容,ARM認為在現(xiàn)有技術的限制下,娛樂視頻內(nèi)容比游戲體驗的發(fā)揮空間更大。不過他們的Mail GPU正在為更好的支持VR游戲做一些后臺工作。
ARM從視差問題、圖像渲染以及分辨率上闡述了VR體驗中會產(chǎn)生眩暈感的原因,明確表明現(xiàn)在依托智能手機的移動VR要做到90hz刷新率、低于16ms延時的標準,基本上是不可能的。
在視頻這一塊,Mail GPU可以避免一些無用數(shù)據(jù)的傳輸,從而節(jié)省帶寬成本,讓數(shù)據(jù)在每一個極端都能達到最優(yōu)的處理,最后從整體上做到既省電又快速。
既然是移動端的巨頭,ARM當然還不忘提一下谷歌在十月份將要亮相的Daydream??紤]到Daydream的手機系統(tǒng)的高要求和高成本,ARM表示會和國內(nèi)一些公司合作,提供一個另外的解決思路,推動移動VR確定一個統(tǒng)一的行業(yè)標準。
在軟件層面,ARM提供了一個完整的VR SDK,幫助開發(fā)者針對VR體驗的一些痛點做一些定制化的優(yōu)化。
很少能夠在一個論壇大會上一次性看到三家芯片巨頭“會晤”,無論是致力于解決VR超大計算量的英特爾,還是朝著低帶寬和功耗努力的Imagination,亦或是心心念念牽掛移動VR的ARM,他們都為VR現(xiàn)階段發(fā)展的技術難點做了底層的優(yōu)化努力。從上游發(fā)力,為中下游的硬件商、內(nèi)容開發(fā)者解決一些基礎性的問題。
中下游廠商怎么看VR?
既然是討論VR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,怎么能少了VR系統(tǒng)、硬件設備和內(nèi)容等廠商,睿悅作為論壇的東道主,從移動VR的普及度、他們的交互SDK、外設、內(nèi)容、以及空間定位和手勢識別等技術解決方案等多方面上,闡述了在移動VR發(fā)展上遇到的機遇和挑戰(zhàn)。
今年京東618上,VR頭顯的銷量增幅達到了20000%,京東從電商的角度解讀了VR的應用,京東華北地區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)展總監(jiān)張濤表示要讓VR行業(yè)在農(nóng)村+旅游+社區(qū)的整個鏈條上形成一個很好的應用,實現(xiàn)出一條云梯。張濤還認為,娛樂和游戲的市場爆點很難突破,更加看好VR在行業(yè)教育上的應用。
在這次論壇上,關于VR內(nèi)容的探討更多的是聚焦在VR視頻中,全影火柴的CEO徐晨翔認為真正的VR視頻需要從畫面和聲音等多個維度,獲得真正的沉浸感。其中,尤其要注意的是用戶和視頻內(nèi)容的交互,VR視頻的最終發(fā)展形態(tài)應該要達到強交互,在強交互的VR視頻里,導演不能給你任何故事,只能給你一個世界觀,由用戶自己決定劇情的發(fā)展走向。
其實,從VR內(nèi)容開發(fā)者的角度來看,他們都更希望把VR技術應用到除了視頻和娛樂之外的更加有人文關懷和價值的場景當中,比如致力于VR教育應用的愛徒科技以及VR文博體驗的水晶石。
13人的圓桌會議,VR史上前無古人
VR的發(fā)展離不開產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司的共同努力,涉及到VR硬件、內(nèi)容、渠道等12家企業(yè)代表共同參與主題為“跨界談VR”的圓桌會議。
內(nèi)容渠道代表360游戲事業(yè)部總裁 許怡然
引擎公司代表觸控科技副總裁 王哲
毅達資本投資總監(jiān) 朱愛民
VR視頻代表搜狐視頻VR合作高級總監(jiān) 張列
行業(yè)方案代表Nibiru VP 吳恒
VR廣告代表藝特瓏CEO Sandy Shen
行業(yè)內(nèi)容代表水晶石副總經(jīng)理 魏記
VR動漫代表幻維世界COO 王靜泊
線下渠道代表蘇寧通訊公司配件中心總經(jīng)理 李嘉
外設配件代表傲意信息科技總經(jīng)理 倪華良
硬件廠商代表晨芯時代CEO 許愛國
Nokia科技中國區(qū)總經(jīng)理 Jimmy Zhong
GMGC創(chuàng)始人兼秘書長 宋煒
作為此次圓桌會議主持人、全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)創(chuàng)始人兼秘書長宋煒從宏觀的角度,暢想了VR將來發(fā)展的無限可能性,或許會帶領我們走向未來的其他更具有變革性的科技。
此外搜狐視頻VR合作高級總監(jiān)張列表明,搜狐將投入16億資金來扶持PGC內(nèi)容的生產(chǎn),而360游戲事業(yè)部總裁許怡然反復強調(diào)了VR時代,做殺手級VR內(nèi)容的重要性,要讓內(nèi)容來帶動VR硬件的發(fā)展。確實,在大IP內(nèi)容風行的時代里,VR內(nèi)容的發(fā)展也需要《Pokémon GO》。
其他VR公司都從各自擅長的領域內(nèi),包括手勢識別,VR廣告營銷、VR線下體驗、VR視頻等多方面共同努力,讓VR的發(fā)展從1到2到3再到無限可能的N+。
同時,近日在杭州舉辦的G20峰會上,習大大在發(fā)表主題演講的時候,提到了VR技術將會變革我們的生活。VR在整個產(chǎn)業(yè)鏈的通力努力下,不能說在短時間內(nèi)會有多大突破,但是不積跬步無以至千里,產(chǎn)業(yè)鏈上每一環(huán)的一小步,就是VR發(fā)展的一大步。
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