以海外VR內容為突破口,Nibiru開啟全球VR合作伙伴投資對接會

鎂客 10年前 (2016-04-28)

4月29日下午,Nibiru全球VR合作伙伴投資對接會首場線上會議即將襲來。

以海外VR內容為突破口,Nibiru開啟全球VR合作伙伴投資對接會

目前,國內大多VR內容制作廠商還處在燒錢的階段。與VR內容制作領域的尷尬境地有些類似,硬件設備的技術成熟度也還在摸索之中。

隨著VR用戶的審美水平的逐步提高,設備性能的提高和內容的持續(xù)更新成為“兵家必爭之地”。不管是身懷絕技的硬件設備廠商還是一呼百應的精品內容制作商,國內市場的前行顯然沒有想象中的簡單。專注于移動VR的睿悅信息Nibiru放眼海外市場,以海外VR內容為突破口,為合作伙伴提供從硬件到內容,再到交互、最終到終端用戶的系統(tǒng)解決方案。

4月29日下午,Nibiru全球VR合作伙伴投資對接會首場線上會議即將襲來?;顒又荚谕ㄟ^VR 內容供應商的產品展示以及與各投資方的實時交流,促成投資項目的對接與達成。屆時,將有三家海外VR游戲開發(fā)商參與路演,具體議程如下:

以海外VR內容為突破口,Nibiru開啟全球VR合作伙伴投資對接會

14:30-15:30 Fibrum

Fibrum是一家國際性的移動端VR開發(fā)商,總部位于俄羅斯,該公司旗下的各類VR應用有26款,涵蓋Android,iOS,Windows等主流平臺,總下載量突破500萬次,在Mobile VR內容中排在第一位。作為移動VR內容的領頭羊,F(xiàn)ibrum今年還將有50款VR內容陸續(xù)上線。硬件方面,F(xiàn)ibrum還擁有自主品牌的頭顯、槍支等多種針對現(xiàn)有游戲的定制產,2015年共賣出7000套。去年,已與微軟合作,在微軟零售店內售賣Fibrum Pro設備。此外,F(xiàn)ibrum Club用戶達到6萬,同時還擁有一款AR應用,并自主研發(fā)了利用移動端VR頭顯體驗PC端游戲的解決方案,是一家具有軟硬件自研能力的公司。

2016年,F(xiàn)ibrum應用下載量預計增加到2400萬,用戶達到350萬,同時會打開美國與東南亞市場推廣硬件產品,預計銷售量14.5萬。

Ilya Flaks—CEO of Fibrum,曾于2011年成立了IMMO Games,累計用戶量達到6500萬,是俄羅斯頂尖的社交游戲開發(fā)商。

15:30-16:30 Maniamind

韓國著名游戲開發(fā)商,基礎為知名手游《暗黑之門2》的原班團隊,現(xiàn)專注于VR內容開發(fā),包括研發(fā)并發(fā)性線下體驗型的VR內容,并打造韓國國內首個VR運營平臺。公司CEO現(xiàn)擔任韓國VR產業(yè)協(xié)會(KoVRA)事業(yè)部委員長,攜手各公司搭建產業(yè)聯(lián)盟平臺,包括VR互動內容(游戲) ,VR視頻內容(視頻、動漫),通信平臺,硬件廠商等。目前作為Nibiru戰(zhàn)略合作伙伴,與韓國知名企業(yè)以及MBC, KBS等主要電視臺進行VR項目引進。

16:30-17:30 nDream

英國著名移動VR游戲開發(fā)商,其高端VR內容開發(fā)商的地位為業(yè)內熟知,Sony、Oculus、Google、Microsoft與其都是長期合作伙伴關系。是Gear VR十大首發(fā)游戲《Gunner》的開發(fā)商,另一款移動VR游戲《Perfect Beach》多次躋身Google Cardboard榜首,在Gear VR商店平均排名前五。2016年計劃8款高端VR內容上線,年度盈利預期為400萬美金,明年可以突破1200萬美金。

本次活動將以QQ在線路演的方式進行,在30分鐘的路演環(huán)節(jié)之后,每家公司將有30分鐘的線上洽談時間。Nibiru VR投資對接群群號為557023848。

后續(xù),Verest 360 VR, Macro IR Presentation, Muse Works, Gatto Studios, Wide

Vision, Metal Rabbit Games, Absologix, Coal Car Studios, 3D Sound Lab等海外公司將參與到Nibiru全球VR合作伙伴投資對接會的活動中去,相關的線下活動也會同步開啟。

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