Unity Labs負(fù)責(zé)人:VR主題公園和MMORPG游戲是很好的盈利方式
Unity Labs的VP Sylvio Drouin以及首席設(shè)計(jì)師Timoni West在Unite 2016大會(huì)上演示了Unity Labs的最新工具“VR編輯器”。
4月10~12日,Unite 2016開發(fā)者大會(huì)在上海靜安香格里拉酒店召開。本次會(huì)上,Unity Labs的VP Sylvio Drouin以及首席設(shè)計(jì)師Timoni West在會(huì)上演示了Unity Labs的最新工具“VR編輯器”,這是一款能讓“所有人開發(fā)VR游戲”的編輯器,不過暫時(shí)還未上線。
同時(shí),在會(huì)后的采訪中,兩人還對(duì)現(xiàn)階段的VR市場(chǎng)、VR設(shè)計(jì)、技術(shù)交互、盈利等方面進(jìn)行了探討,在盈利方面,他們認(rèn)為,VR主題公園和MMORPG游戲這兩種是很好的盈利方式。
Unity Labs VR編輯器:讓所有人都能簡(jiǎn)單開發(fā)VR游戲
在會(huì)上,Timoni West演示了Unity Labs的一個(gè)新工具——VR編輯器,從演示的視頻來(lái)看,用這款工具可以很便捷的進(jìn)行VR游戲開發(fā)。游戲中的所有素材都變成一個(gè)個(gè)模塊,直接將模塊拖入場(chǎng)景中,可以隨意對(duì)任意模塊的大小和角度以及人的視角、位置進(jìn)行調(diào)整。
VR編輯器演示視頻:
不過,這個(gè)編輯器暫時(shí)還未上線。Timoni West提到,迄今為止這個(gè)演示僅僅是先進(jìn)實(shí)驗(yàn)室內(nèi)部的嘗試,還沒有真正在市場(chǎng)當(dāng)中為開發(fā)者能夠大規(guī)模使用。我想不久的將來(lái)這個(gè)編輯器一定會(huì)上線,為大多數(shù)開發(fā)者使用,能夠給他們帶來(lái)便捷。當(dāng)然現(xiàn)在還沒有真正開發(fā)成功,但是我相信,如果你不斷嘗試使用3D編輯器,它會(huì)熟能生巧,越做越快,甚至速度超過2D的編輯器。我們有這個(gè)計(jì)劃,beta版本在今年年底會(huì)上線,開發(fā)者可以嘗試一下我們的Beta版本,也就是我們的公測(cè)版本。
VR何時(shí)能普及,誰(shuí)也無(wú)法確定,但今年是VR元年
Facebook的CEO扎克伯格曾經(jīng)說(shuō)過,VR技術(shù)運(yùn)用到大眾市場(chǎng)還需要十年左右的時(shí)間,對(duì)于這一事件的預(yù)判根據(jù),Sylvio Drouin認(rèn)為,F(xiàn)acebook CEO預(yù)示的這個(gè)時(shí)間,主要有兩個(gè)原因,一個(gè)他認(rèn)為現(xiàn)在像這樣VR的體驗(yàn),一個(gè)是要戴上一個(gè)頭盔,在頭盔的情況下才能看到;還有一個(gè)是手上有一些手柄,或者很多VR、AR重疊他認(rèn)為這種感覺對(duì)人來(lái)說(shuō)也是一個(gè)外在的負(fù)擔(dān),所以不會(huì)完全達(dá)到完全融入真正的體感體驗(yàn),他這樣說(shuō)有他的道理。
但是我們認(rèn)為,像VR這個(gè)行業(yè)還是一個(gè)先鋒的行業(yè),我們目前知道現(xiàn)在發(fā)展到這樣的程度,但是明年發(fā)展到什么程度,或者三年以后發(fā)展到什么程度,十年以后發(fā)展到什么程度,這個(gè)我們都不知道,我們是一批探索者,我想對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō),或者對(duì)我們探索者來(lái)說(shuō),我們最終有一些新大陸的發(fā)現(xiàn),會(huì)找到新的領(lǐng)域,比如說(shuō)像VR當(dāng)中或者我們有新的劇情的發(fā)現(xiàn),通過新的劇情也會(huì)成為一個(gè)切入點(diǎn),能夠更好的吸引到我們的使用者。像在去年的Oculus Connect大會(huì)當(dāng)中,是Oculus lab實(shí)驗(yàn)室有一個(gè)叫做麥克的說(shuō)過,VR是一個(gè)先鋒的行業(yè),所以我們這些人目前在VR這個(gè)領(lǐng)域工作的人,我們其實(shí)是開路者,我們之前沒有任何的先例,所謂我們覺得它是否成功和失敗的關(guān)鍵因子,所以對(duì)您這個(gè)問題沒有一定的確定的答案,是由我們來(lái)決定它最終朝成功還是失敗。
不過從計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為技術(shù)在現(xiàn)在已經(jīng)是大大發(fā)展了,在過去并不是智能手機(jī)非常普及,或者計(jì)算機(jī)電腦非常普及,或者物聯(lián)網(wǎng)非常普及,但是現(xiàn)在所有這一切都很普及。像我們所說(shuō)的計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力、個(gè)人電腦運(yùn)算能力已經(jīng)達(dá)到非常高級(jí)的能力,能夠創(chuàng)造非常好的互動(dòng)VR體驗(yàn),還有計(jì)算機(jī)也已經(jīng)不如普通的家庭,還有智能手機(jī)等等,所有這些從技術(shù)層面來(lái)講這些條件已經(jīng)具備,所以我們認(rèn)為今年應(yīng)當(dāng)是VR的元年。
VR設(shè)計(jì)上需要注意:幀數(shù)、互動(dòng)點(diǎn)、平臺(tái)差異
VR技術(shù)如何設(shè)計(jì)才可以給用戶帶來(lái)最為舒適的交互體驗(yàn)?對(duì)于這一問題,Timoni West提到需要注意三個(gè)部分。
首先一個(gè)是它的幀率,我們不斷優(yōu)化每秒幀數(shù),讓玩家不頭暈;
還有一個(gè)是在游戲當(dāng)中有哪些可以跟玩家互動(dòng),哪些地方不可以和玩家互動(dòng),在真實(shí)的場(chǎng)景當(dāng)中,比如在這個(gè)房間里,大家前面也看到桌子上的水瓶,我們和任何實(shí)體的物體都可以活動(dòng),但是游戲當(dāng)中不可以,在其他的比如2D游戲中,有光出現(xiàn),或者有敵人出現(xiàn),要和敵人對(duì)抗在傳統(tǒng)游戲當(dāng)中是這樣的情況,在VR游戲當(dāng)中完全不一樣的,有的是這樣背景、場(chǎng)景不可以跟他們互動(dòng)的,但是有些是可以互動(dòng)的,所以在那些可以跟他進(jìn)行互動(dòng)的道具或者目標(biāo)物之間要好好設(shè)計(jì),比如有的地方可能設(shè)計(jì)一個(gè)按紐,或者有的地方可以開門,這個(gè)門有一道光提示你這個(gè)門可以打開,或者有一個(gè)觸發(fā)器可以把門打開,所以我們要設(shè)計(jì)這樣的東西能夠讓我們的玩家可以跟游戲當(dāng)中的道具進(jìn)行互動(dòng),讓他能夠有互動(dòng)的體驗(yàn),這是非常重要的;
第三是平臺(tái)的差異性。在不同的平臺(tái),像這樣互動(dòng)的體驗(yàn)也會(huì)不一樣,這個(gè)在我們?cè)O(shè)計(jì)當(dāng)中我們要進(jìn)行非常好的考慮,不同的平臺(tái)它的互動(dòng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì),它的一些因素或者它的一些限制都是不一樣的,所以這也是我們?cè)谡麄€(gè)設(shè)計(jì)過程當(dāng)中考慮的,通過這個(gè)考慮才可以給玩家非常好的互動(dòng)體驗(yàn)。
中國(guó)對(duì)VR的熱情和重視超出發(fā)達(dá)國(guó)家
對(duì)于中國(guó)和海外地區(qū)在VR領(lǐng)域的熱度差異對(duì)比,Sylvio Drouin稱中國(guó)更加開放,更加擁抱VR,對(duì)VR的熱情和重視超出發(fā)達(dá)國(guó)家。
首先從故事講述來(lái)說(shuō),大家知道在北美或者中國(guó),因?yàn)橛胁煌奈幕尘?,所以故事的講述形式、內(nèi)容也不同,所以我認(rèn)為對(duì)于VR到底熱門程度多大,和各個(gè)不同的國(guó)家文化的因素息息相關(guān),中國(guó)更加的開放,更加擁抱VR,其實(shí)跟它的環(huán)境和它的文化底蘊(yùn)是息息相關(guān)的,這是超出發(fā)達(dá)國(guó)家對(duì)VR的重視程度或者火爆程度。
還有另外一個(gè)例子我想引用作為類比來(lái)舉證,比如像街機(jī),在北美沒有像在中國(guó)這么熱門,在中國(guó)有時(shí)候有街機(jī)游戲主題的公園產(chǎn)生,這個(gè)在北美是無(wú)法想象的,像VR也是這樣。還有另外一個(gè)類別是多人玩的游戲,可能中國(guó)是一個(gè)人口眾多的地方,多人玩的游戲也比北美更加熱門。所以像VR也要不停的探索吸引更多的人對(duì)它進(jìn)行關(guān)注,也和這個(gè)國(guó)家當(dāng)?shù)氐奈幕潭认⑾⑾嚓P(guān),和這個(gè)人民是否有探求探索的元素在里面息息相關(guān)。
VR主題公園和MMORPG游戲更容易盈利
對(duì)于VR現(xiàn)階段最大的盈利問題,Sylvio Drouin提到,在中國(guó)我覺得如果在VR上面盈利,主題公園是一個(gè)非常好的點(diǎn)子,我們把各種各樣的VR體驗(yàn),各種各樣游戲或者VR的產(chǎn)品都放在一起,放在一個(gè)主題公園里面,比如大家知道像有一個(gè)叫做VOID的公司,在他們的體驗(yàn)館里人們背著背包戴著頭盔,真實(shí)體驗(yàn)出物理的實(shí)景和槍的玩法,中國(guó)也會(huì)有像主題公園的形式,人各種各樣的用戶都到主題公園來(lái)玩,這樣主題公園的投資人可以開出比較高的價(jià)格,比如一天30美金或者50美金,這樣就不會(huì)擔(dān)心盈利的問題。各種各樣開發(fā)商所開發(fā)的內(nèi)容就一起放在主題公園里面來(lái),供大家一起游戲一起體驗(yàn),這樣我覺得是最最好的盈利模式。
Timoni West:另外一個(gè)是MMORPG是多人角色扮演的游戲,不僅在2D方面,其實(shí)3DVR方面大家也可以一起玩兒,不管在什么國(guó)家,哪個(gè)城市大家都可以一起玩,像我的朋友他拿到多人游戲的裝備,馬上他就想起跟他的朋友一起玩一起體驗(yàn),所以MMORPG也是一個(gè)好的方面幫助他們盈利。
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