坐在家里攀登珠峰!《Everest VR》帶你看VR旅游冒險內(nèi)容的未來
既然之前調查顯示大家對VR旅游和冒險很感興趣的,今天我們就從《Everest VR》體驗中看看VR旅游的未來。
還記得我們之前報道過的Greenlight VR關于VR 內(nèi)容的調研文章嗎,根據(jù)調查數(shù)據(jù)顯示,大家最感興趣的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容排在首位的竟然是旅游和冒險。當看完由冰島工作室Sólfar Studios和RVX(北歐領先的視覺效果和動畫公司)聯(lián)合開發(fā)的《Everest VR》,小編好像明白為什么大家對VR旅游冒險內(nèi)容興趣如此之高。
《Everest VR》將帶你在虛擬現(xiàn)實中感受登上珠穆朗瑪峰的超凡體驗。Sólfar Studios從去年就開始研發(fā)了,其CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Kjartan Pierre Emilsson介紹稱:“在與RVX一起打造這個VR探險團隊的過程中,我們的任務是構建出如同真的在登珠穆朗瑪峰一般的體驗,這是現(xiàn)實世界中大部分人將都不可能嘗試的壯舉。”據(jù)了解,這個VR內(nèi)容項目此前還受到了中國的盛大集團的投資。
《Everest VR》可能是目前市面上最讓人驚艷的旅游冒險VR體驗了,和VR游戲不同的是,體驗者既是參與者也是觀眾,《Everest VR》不存在那些失敗或者是升級的游戲元素,這只是一個或兩個小時的攀爬體驗,就像使用梯子爬過冰隙一樣。而且為了獲得更加逼真的高質量畫面,研究團隊采用了英偉達的GeForce GTX TITAN X,3D模型完美的還原了整個山峰,顯示出第一高峰所特有的肅然之感。據(jù)悉《Everest VR》最終的成品會使用Unreal Engine 4進行渲染。
在VR體驗中,《Everest VR》的開發(fā)者可以讓你你嘗試多種運動和過渡技術,比如某些時候你可以飛過一些特殊地段,最令體驗者印象深刻的是,當需要爬著梯子穿過石峰的時候,由于與真實世界的物理感覺不相匹配,會體驗到真實攀登石峰時候那種平衡感的缺失帶來的心悸和恐慌。
在《Everest VR》所展示的Hillary Step demo中,體驗者會被“綁”在一條繩索上,然后沿著繩索慢慢地向上爬。當爬到越接近山頂?shù)臅r候,感覺每一步都是非常耗費體力,體驗者會真實的感受到攀登的辛苦。最終登頂后,他們能在虛擬現(xiàn)實空間里切身感受到登頂?shù)钠D辛和喜悅。
正如Kjartan Pierre Emilsson所說“通過結合無與倫比的視覺保真度和真正的玩家機制和互動,《Everest VR》將讓你沉浸在一個虛擬現(xiàn)實中,讓你感覺到真實和情感上的震撼。”《Everest VR》所呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實旅游,看起來像是比VR游戲還要令人驚喜和震驚。
VR旅游體驗相較于視頻增加了空間維度的信息,再加上“與生俱來”的沉浸式和臨場感體驗,能夠真正突破時空甚至情感的限制?,F(xiàn)在因為種種技術和成本的限制,VR旅游還處在萌芽的階段,短期內(nèi)很難對真實世界的旅游造成大的沖擊,不過對于那種挑戰(zhàn)性極高的旅游項目,我們很期待未來可以通過VR讓每一個普通人實現(xiàn)自己的旅游冒險之夢。
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