中國(guó)電信涉足VR,以“情景式VR消費(fèi)計(jì)劃”帶來商業(yè)變現(xiàn)

鎂客 9年前 (2016-07-19)

線下可能是目前最直接有效的變現(xiàn)方式。

中國(guó)電信涉足VR,以“情景式VR消費(fèi)計(jì)劃”帶來商業(yè)變現(xiàn)

VR經(jīng)歷了一陣旋風(fēng)式的燥熱后,逐漸交出答卷,2016年僅半年時(shí)間VR企業(yè)融資總額就超過12億元,有數(shù)百家的VR團(tuán)隊(duì)都在天馬行空地繪制VR藍(lán)圖,可這些標(biāo)榜酷炫的沉浸式VR產(chǎn)品并沒有帶來舒適的體驗(yàn),投資者們心急又謹(jǐn)慎。

VR體驗(yàn)被詬病許久不僅是幾十元的手機(jī)盒子造成的,伴隨而來的還有早就滲透線下賺快錢的“蛋椅”體驗(yàn)店,線下可能是目前最直接有效的變現(xiàn)方式,但這種不可復(fù)制性的“蛋椅”形式除外。

到目前為止,市場(chǎng)上也并沒有從“用戶健康體驗(yàn)”出發(fā)的一整套體驗(yàn)式消費(fèi)解決方案,VR創(chuàng)業(yè)的變現(xiàn)方式仍不明朗。

近日,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式與中國(guó)電信簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,攜手國(guó)內(nèi)外軟、硬件及內(nèi)容廠商,共同搭建“情景式VR消費(fèi)”開放平臺(tái),通過基于場(chǎng)景的VR應(yīng)用體驗(yàn)形式,推進(jìn)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈的快速整合,以完整的一體化應(yīng)用體驗(yàn)方案,引導(dǎo)大眾更深入地感受VR所帶來的全新震撼,促進(jìn)線下消費(fèi)形成。

中國(guó)電信涉足VR,以“情景式VR消費(fèi)計(jì)劃”帶來商業(yè)變現(xiàn)

在線下實(shí)體娛樂方式消沉,逐漸陷入瓶頸期時(shí),以情景式VR體驗(yàn)消費(fèi)構(gòu)建的新商業(yè)模式,將帶給VR產(chǎn)業(yè)又一個(gè)巨大機(jī)會(huì)。而中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟與中國(guó)電信的進(jìn)駐無疑對(duì)于實(shí)體娛樂和VR線下體驗(yàn)都是一劑強(qiáng)心針。

強(qiáng)勢(shì)資源聯(lián)合主推情景式消費(fèi)

基于中國(guó)電信實(shí)體渠道的資源與中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的線上資源,雙方將整合VR產(chǎn)業(yè)最優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品及內(nèi)容,形成一整套體驗(yàn)式消費(fèi)流程,促進(jìn)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與變革。

中國(guó)電信擁有強(qiáng)大的用戶規(guī)模、全覆蓋的線下渠道(中國(guó)電信實(shí)體營(yíng)業(yè)廳)、最有效的營(yíng)銷推廣方式,能夠讓最有趣的VR產(chǎn)品到達(dá)最精準(zhǔn)的用戶,真正實(shí)現(xiàn)VR商業(yè)價(jià)值。

中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟集合產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)資源,秉承對(duì)“用戶健康消費(fèi)體驗(yàn)”高度負(fù)責(zé)的專業(yè)精神,通過3D/VR人因系統(tǒng)化評(píng)測(cè)與認(rèn)證,優(yōu)選聯(lián)盟全球企業(yè)的VR、AR產(chǎn)品、內(nèi)容及服務(wù)在中國(guó)電信渠道體驗(yàn)、宣傳和推廣,最大程度地把生態(tài)體系、可持續(xù)發(fā)展內(nèi)容注入其中。

目前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式對(duì)外征集優(yōu)秀的VR、AR產(chǎn)品加入情景式VR體驗(yàn)項(xiàng)目,(加入方式:點(diǎn)擊http://form.mikecrm.com/4Z6Ypf申請(qǐng)),包括:

1、 移動(dòng)端、PC端VR/AR頭盔;

2、 VR/AR一體機(jī)、移動(dòng)影院;

3、 VR、AR交互設(shè)備,如體感設(shè)備、輸入輸出設(shè)備;

4、 全景拍攝設(shè)備,直播設(shè)備;

5、 VR影視內(nèi)容、VR/AR游戲應(yīng)用;

6、 一體化體驗(yàn)方案(VR頭盔、配件、空間定位、體感交互設(shè)備、軟件、內(nèi)容等);

7、 與電信業(yè)務(wù)(手機(jī)、流量、寬帶等)相關(guān)聯(lián)的VR/AR產(chǎn)品。

未來雙方合作將如何開展?

2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國(guó)電信形成以“情景式VR消費(fèi)”為核心支撐的生態(tài)圈戰(zhàn)略,其中,新場(chǎng)景的打造,將作為今年工作的重點(diǎn)。這也是中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟提供給會(huì)員企業(yè)的一項(xiàng)重大服務(wù)。

“新場(chǎng)景”的打造將商品交易場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為商品應(yīng)用場(chǎng)景,以吸引更多的消費(fèi)者到店消費(fèi)、娛樂、體驗(yàn),由原來的低頻消費(fèi)向高頻消費(fèi)嫁接,從而改變消費(fèi)者的最終體驗(yàn)方式。

通過本次合作,中國(guó)電信將為消費(fèi)者搭建VR產(chǎn)品的體驗(yàn)消費(fèi)場(chǎng)景,并以此形成與消費(fèi)者間的“強(qiáng)鏈接”。

目前,中國(guó)電信已陸續(xù)完成核心城市營(yíng)業(yè)廳的體驗(yàn)式場(chǎng)景升級(jí)改造,包括在門店內(nèi)設(shè)置無人機(jī)體驗(yàn)專區(qū)、電子競(jìng)技和游戲體驗(yàn)專區(qū)等項(xiàng)目。

為促進(jìn)國(guó)內(nèi)情景式VR消費(fèi)的整體落地進(jìn)度,中國(guó)電信未來繼續(xù)加大力度推進(jìn)VR體驗(yàn)區(qū)場(chǎng)景化改造,為“情景式VR消費(fèi)”提供線下大規(guī)模體驗(yàn)渠道,將覆蓋全國(guó)一線至六線共405個(gè)城市、逾20萬家的電信營(yíng)業(yè)廳。

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