谷歌Daydream亮新招,“神來(lái)之手”讓動(dòng)畫制作so easy

巫盼 9年前 (2016-06-29)

谷歌推出Daydream開發(fā)者工具,能夠讓我們?cè)赩R中輕松制作動(dòng)畫。

谷歌Daydream亮新招,“神來(lái)之手”讓動(dòng)畫制作so easy

無(wú)論你是玩游戲還是觀看視頻,虛擬現(xiàn)實(shí)讓你進(jìn)入一個(gè)新的世界里,讓你成為故事里的主人公。但是如果有一天你想要用虛擬現(xiàn)實(shí)講述自己的故事該怎么辦呢,谷歌最近推出的一款Daydream工具應(yīng)用將幫你創(chuàng)建自己的動(dòng)畫內(nèi)容。

萬(wàn)眾期待的谷歌Daydream將要在這個(gè)秋天與大家見面了,為了讓大家提前感受一下Daydream平臺(tái)的神奇,谷歌在YouTube上發(fā)布了兩個(gè)使用Daydream工具進(jìn)行動(dòng)畫制作的演示視頻。

在演示視頻中,我們可以看到,相比較傳統(tǒng)的3D動(dòng)畫制作流程,利用VR制作動(dòng)畫簡(jiǎn)直是“神來(lái)之筆”,用戶只需要通過(guò)Daydream控制器拖取虛擬物體,再放入需要建設(shè)的場(chǎng)景之中,對(duì)需要制作的動(dòng)畫人物進(jìn)行位置的移動(dòng)和擺放就可以了。

可以看出這是一個(gè)實(shí)用性非常強(qiáng)的開發(fā)應(yīng)用工具,它有點(diǎn)像谷歌之前推出的Tilt Brush畫圖應(yīng)用:兩者都是應(yīng)用于3D創(chuàng)作,使用起來(lái)簡(jiǎn)單,而且?guī)缀鯖]有學(xué)習(xí)成本,操作和查看也很直觀。

谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)軟件工程師Rob Jagnow在一篇博文中表示,在Daydream Labs中,他們一直在嘗試使用各種方法來(lái)降低在VR中制作動(dòng)畫的技術(shù)復(fù)雜性,他們希望通過(guò)VR制作動(dòng)畫可以像小時(shí)候和小伙伴們一起搭建積木玩具一樣充滿樂趣。

除了對(duì)已經(jīng)設(shè)置好的動(dòng)畫物體進(jìn)行拖拽移動(dòng),為了能夠創(chuàng)建出更加復(fù)雜的動(dòng)畫效果,谷歌在第二個(gè)視頻中演示了如何利用這項(xiàng)合成技術(shù)來(lái)制作具有可活動(dòng)關(guān)節(jié)的人物動(dòng)畫。在今年六月初的時(shí)候,Daydream Labs的成員還向我們展示了Daydream平臺(tái)制作的共享體驗(yàn),但他們并沒有透露這些體驗(yàn)何時(shí)會(huì)向公眾開放,又或者是否會(huì)向公眾開放。

無(wú)論是借助VR工具來(lái)降低我們制作內(nèi)容的難度,還是開發(fā)新的軟件工具推動(dòng)VR內(nèi)容的制作,比如我們之前報(bào)道的Adobe Premiere添加對(duì)VR視頻內(nèi)容的剪輯,Walking app讓程序小白創(chuàng)作自己的VR內(nèi)容,VR正在讓我們重新思考軟件的定義。

雖然像谷歌Daydream推出的這種動(dòng)畫制作方式并不會(huì)取代傳統(tǒng)的專業(yè)制作工具,但是它為我們打開了新的一扇門,讓我們每個(gè)人都有機(jī)會(huì)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)講述自己的故事。

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