Unity預(yù)計年底推出VR編輯器,定制你的VR游戲世界
Unity展示新版虛擬現(xiàn)實編輯器,隨心所欲地創(chuàng)建自己的VR游戲世界。
在荷蘭阿姆斯特丹召開的Unity Europe Keynote上,Unity的首席軟件工程師Amir Ebrahimi向大家演示了Unity VR編輯器的一小段新DEMO以及一些全新的特點。Unity VR編輯器不是第一次展示,在三月份的GDC特別活動上,Unity的首席設(shè)計師Timoni West穿戴Oculus Rift設(shè)備,使用Ocuclus Touch,展示了VR編輯器的系統(tǒng)原型。
此次展示,Ebrahimi再次使用了Oculus Rift和Oculus Touch的位置追蹤控制器,用一種簡單、直觀的方式進入一個VR場景并且進行自定義設(shè)計。在演示具體的VR游戲場景設(shè)計的時候,Ebrahimi首先展示出了類似于火星的環(huán)境,他在預(yù)先設(shè)置生成好的基地上先添加了一些額外的車輛,然后戴上他的HMD將車子駛?cè)牖兀窃谶@個過程中他發(fā)現(xiàn)其中的一些車輛太大。為了縮小其中一輛,他進入VR編輯器,用Oculus Touch在一個Chess Board的小地圖上抓住這輛車,并縮小了它的比例。Chess Board在此前GDC中也介紹過,它最強大的優(yōu)勢是支持創(chuàng)建者直接拖放資源到場景中進行任意操作自定義設(shè)計。
之后Ebrahimi在相對的一個方向建立一個敵對的基地,在其中簡單的放置了一些建筑和圍欄,然后通過Chess Board微調(diào)他們的位置。他還詳細(xì)介紹了“Play Mode”,“Play Mode”能夠讓開發(fā)與游戲測試之間做到無縫對接。因此,他能夠在數(shù)分鐘內(nèi)在原始地圖上建成一個作品并觀察一場戰(zhàn)斗是如何上演的。
演示結(jié)束以后, Ebrahimi確認(rèn)展示的所有工具的源代碼都會開源,以便開發(fā)者為即將在Assets Store上發(fā)布的編輯器進行進一步的擴展。
這款VR編輯器不僅僅是讓VR游戲的開發(fā)者的工作變得高效簡單,同時也便于那些需要制作交互式體驗卻沒有經(jīng)驗的開發(fā)者。整個VR游戲開發(fā)進程多少比例能使用VR編輯器進行,還有待觀察。這款VR編輯器預(yù)計在2016年年底推出,到時游戲廠商Epic Games和Crytek都將利用其進行VR游戲開發(fā)。
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