數(shù)據(jù)還能再低點(diǎn)?SuperData顯示2016年VR出貨量為630萬(wàn)臺(tái)

巫盼 9年前 (2017-02-03)

SuperData報(bào)告顯示2016年VR市場(chǎng)的總產(chǎn)值為18億美元,出貨量只有六百萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)低于預(yù)期。

近日,市場(chǎng)研究公司SuperData聯(lián)合游戲平臺(tái)Unity發(fā)布了一份2016年VR市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告,報(bào)告顯示2016年VR市場(chǎng)的總產(chǎn)值為18億美元,總銷量約為630萬(wàn)臺(tái)。

數(shù)據(jù)還能再低點(diǎn)?SuperData顯示2016年VR出貨量為630萬(wàn)臺(tái)

如上圖所示,根據(jù)SuperData的調(diào)查顯示,在VR用戶軟件營(yíng)收中,游戲占據(jù)了其中的44%,由此可見軟件應(yīng)用上還是以游戲?yàn)橹?。?duì)于不同的終端平臺(tái),VR產(chǎn)值的差距目前并不是很大。在PC端,VR總產(chǎn)值為7.18億美元,移動(dòng)端為6.87億美元,而主機(jī)端目前較少,總產(chǎn)值為4.11億美元。不過(guò),現(xiàn)在主機(jī)端主要還是以索尼的PS VR為主。

數(shù)據(jù)還能再低點(diǎn)?SuperData顯示2016年VR出貨量為630萬(wàn)臺(tái)

在具體的頭顯銷量上,SuperData表示去年VR頭顯的發(fā)貨量大約為630萬(wàn)臺(tái),其中占據(jù)大頭的是三星的Gear VR,發(fā)貨量為451萬(wàn)臺(tái),緊隨其后的是75萬(wàn)臺(tái)的索尼PS VR,而HTC Vive的發(fā)貨量為42萬(wàn)臺(tái),最終墊底的是Oculus的24萬(wàn)臺(tái)。

從SuperData的數(shù)據(jù)來(lái)看,PC VR的出貨量似乎都不盡如人意,另外SuperData對(duì)于PS VR的出貨量的預(yù)估也要低于市場(chǎng)上其他分析機(jī)構(gòu)的預(yù)判,但是目前公布的數(shù)據(jù)也僅僅是估計(jì)而已,幾大VR頭顯公司還沒有對(duì)外公布他們的官方出貨數(shù)據(jù)。Oculus和HTC的出貨量是不是這么低,其實(shí)還是存疑狀態(tài)。

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