初創(chuàng)公司MindMaze研發(fā)情緒反應(yīng)VR,讓VR關(guān)懷你的喜怒哀樂
VR獨(dú)角獸MindMaze公司的新產(chǎn)品Looxid Labs是一款利用腦電圖和眼動(dòng)追蹤的專有算法開發(fā)更智能的VR產(chǎn)品。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)處在了一個(gè)艱難的時(shí)期,因?yàn)樾袠I(yè)暫時(shí)搞不清楚技術(shù)的真正需求所在?;蛟S研究開發(fā)基于用戶情緒反應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)才是潛在的重要市場,而MindMaze就是研究情緒反應(yīng)的VR初創(chuàng)公司。
今天在TechCrunch Disrupt Battlefield亮相的VR產(chǎn)品Looxid Labs希望把腦波技術(shù)帶到VR中。初創(chuàng)公司MindMaze正在使用腦電圖和眼動(dòng)追蹤,并通過專有算法來實(shí)際跟蹤用戶的情緒反應(yīng),從而推斷用戶當(dāng)前的感受。目前,腦電圖技術(shù)在實(shí)際集成至產(chǎn)品方面尚未找準(zhǔn)定位,但Looxid Labs并不急于進(jìn)軍消費(fèi)者市場,他們根據(jù)用戶在VR體驗(yàn)中的情緒反應(yīng)來跟蹤一系列的數(shù)據(jù),并選擇專注于研究和分析應(yīng)用領(lǐng)域。
據(jù)悉,Looxid VR是一種解釋所有感官輸入的系統(tǒng)。團(tuán)隊(duì)開發(fā)的研究工具和分析產(chǎn)品能幫助大量對(duì)VR感興趣的行業(yè)工作者更加有效地捕捉用戶反應(yīng)。在圍繞疼痛管理或物理治療的醫(yī)療領(lǐng)域,跟蹤情緒反應(yīng)同樣能發(fā)揮作用。與此同時(shí),捕捉“困惑”等類似特征在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域來說也可能非常重要,因?yàn)檫@能預(yù)防學(xué)生錯(cuò)過重要的知識(shí)概念。
情緒反應(yīng)所提供的數(shù)據(jù)主要是衡量和解釋你當(dāng)前的情緒狀態(tài),包括:幸福、悲傷、主導(dǎo)、順服,以及興奮、抑郁等。這套系統(tǒng)將與頭顯緊密結(jié)合,利用腦電波等手段確保預(yù)判精準(zhǔn)。
Looxid Labs短期內(nèi)無進(jìn)軍市場的計(jì)劃。但如果希望大舉進(jìn)入消費(fèi)者市場,Looxid將面臨一定的挑戰(zhàn)。不僅需要極大的勇氣來面對(duì)集成的困難,也需要面對(duì)如何讓消費(fèi)者更易于接受的問題。顯然,忽視消費(fèi)者市場并專注于研究領(lǐng)域風(fēng)險(xiǎn)較低,回報(bào)也同樣較低。然而,這一社區(qū)的需求更符合Looxid Labs所展示的優(yōu)勢。
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