Oculus首席科學(xué)家發(fā)聲,稱VR需要能夠“欺騙”大腦

韓璐 8年前 (2017-07-31)

人類感知給VR的發(fā)展帶來了什么影響和挑戰(zhàn)?

近日,VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)發(fā)表了一篇文章,其中闡述了人類視覺感知給VR發(fā)展帶來的重大影響。

Oculus首席科學(xué)家發(fā)聲,稱VR需要能夠“欺騙”大腦

在文中,阿布拉西表示,作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局,在大腦和雙眼之間作出了妥協(xié)。其首先闡述了人類的眼睛和大腦是如何進行欺騙,從而讓我們能夠感知到與真實物體不同的東西。他還舉了一個例子,就是2015年在網(wǎng)上引起爭議的“白金藍黑”禮服照片,面對同一條裙子,有的人看到的是白金色,而有的人看到的則是藍黑色,另外還有一小部分人看到了其他更多的顏色。

阿布拉西稱,VR從本質(zhì)上來看也是一套感知系統(tǒng),所以,想要取得進步,其就需要利用或繞過人類的感知局限。

此外,除了闡述帶來的影響,阿布拉西還指出了人類感知對VR構(gòu)成的挑戰(zhàn)。正常情況下,人眼可以快速調(diào)整焦距,不過,現(xiàn)在的手機一般都是固定在單一焦距范圍內(nèi)。阿布拉西表示:“我們的問題在于,VR眼罩使用焦距兩米的固定鏡片,導(dǎo)致一米之內(nèi)的所有東西都很模糊,長時間觀看都會感覺不舒服——一米大概就是一個胳膊的距離。”

Oculus首席科學(xué)家發(fā)聲,稱VR需要能夠“欺騙”大腦

他在文中透露,針對“欺騙”這一問題,目前Oculus正在開發(fā)相關(guān)的解決方案,以實現(xiàn)柔性焦面,從而適應(yīng)人類焦距的變化。簡單來說,就是Oculus試圖欺騙大腦,讓其相信已經(jīng)正確對焦。

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