還花幾個(gè)小時(shí)整理線纜你就OUT了,VR自由漫步來了

巫盼 9年前 (2016-07-06)

這家公司的VR定位技術(shù),讓你在300平的空間里隨心所欲的體驗(yàn)虛擬世界。

槍戰(zhàn)?僵尸?多人對(duì)戰(zhàn)?任意漫游?跳樓價(jià)!不用去澳洲的ZeroLatency,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)小伙伴只要花20塊就能讓伏翼VR幫你實(shí)現(xiàn)上面所有的體驗(yàn)。伏翼VR采用的VR定位系統(tǒng),將為游戲玩家量身打造虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),趕緊拉上你的小伙伴們?nèi)ヌ摂M現(xiàn)實(shí)干一架。

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伏翼的自由漫步是什么?

VR對(duì)于游戲玩家來說,可能是一個(gè)比AV還要吸引他們的名詞了,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,玩家可以完全沉浸其中成為游戲世界的主宰者。對(duì)于VR最關(guān)鍵的沉浸式體驗(yàn)來說,VR頭顯的運(yùn)動(dòng)追蹤和空間定位是不可或缺的,遺憾的是國(guó)內(nèi)的VR頭顯并沒有各自匹配的交互外設(shè),即沒有完善的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)系統(tǒng)。而國(guó)外的三大VR頭顯巨頭都有自家引以為豪的定位技術(shù): HTC Vive的Lighthouse定位技術(shù), Oculus Rift 的主動(dòng)式紅外光學(xué)定位技術(shù)+九軸定位系統(tǒng), PS VR的可見光定位技術(shù)。相比較于這些巨頭,國(guó)內(nèi)廠商在沉浸式體驗(yàn)方面,缺乏基于定位技術(shù)的交互產(chǎn)品。

伏翼的這套空間定位系統(tǒng)將會(huì)是國(guó)內(nèi)VR廠商的福音,這套空間定位是一個(gè)多人合作,自由漫游式的移動(dòng)化的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它能夠跟蹤玩家的位置,然后將其轉(zhuǎn)換成數(shù)字運(yùn)動(dòng)。什么是自由漫游?要我說人話?來道2016年VR的高考的選擇題,分分鐘讓你漲姿勢(shì)。

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事實(shí)上,正如ZeroLatency 的 CEO TimRuse 說的那樣:“VR 是一種新的媒介,用戶可以完全沉浸在自己的世界里。但你玩 Oculus Rift 時(shí),你完全不能移動(dòng),而當(dāng)你玩 HTC Vive 時(shí),你剛走了兩步就到邊界了,你很快意識(shí)到 VR 技術(shù)所提供的不僅僅是坐在椅子上看色情片或玩太空射擊游戲。”而伏翼將VR空間擴(kuò)充到了300多平米,一個(gè)足以讓玩家自由行動(dòng)的區(qū)域。

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300平米的自由空間,伏翼是如何做到的?

伏翼VR空間定位系統(tǒng)包含兩個(gè)核心技術(shù),核心之一是其融合光學(xué)、無線、雷達(dá)波的整套方案進(jìn)行高速無線數(shù)據(jù)傳輸。即利用信標(biāo)發(fā)出的脈沖到達(dá)基站的飛行時(shí)間來解算位置。在計(jì)算之后繪制出實(shí)時(shí)的深度空間地圖即可直觀的看出位置。目前支持空間最大范圍為300平方米,最小范圍為1平方米,誤差可精確到2cm以內(nèi)。此技術(shù)可以根據(jù)不同廠商的需求和不同應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行深度定制,滿足共性需求的同時(shí)也滿足“私人訂制”的需要。

核心之二是空間定位系統(tǒng)自帶的算法軟件,這項(xiàng)軟件的技術(shù)原理是即時(shí)定位與地圖構(gòu)建技術(shù),通過這個(gè)軟件,伏翼VR定位系統(tǒng)能夠繪制出實(shí)時(shí)三維地圖,幫助用戶實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中的移動(dòng)。同時(shí)可實(shí)現(xiàn)超多人同時(shí)游戲(對(duì)戰(zhàn)或者組隊(duì)),目前可支持4人,未來可支持10人。

價(jià)格低并不等于體驗(yàn)差

目前,伏翼整套VR定位系統(tǒng)已經(jīng)被引入其線下店,產(chǎn)品負(fù)責(zé)人解釋其定位原理時(shí)表示,通常,主流空間定位是通過頭顯自帶的外部傳感器來實(shí)現(xiàn),傳感器并不處理信息,而是信息收集后由計(jì)算機(jī)處理,從而實(shí)現(xiàn)空間定位。例如體感定位、光學(xué)定位與圖像識(shí)別、空間雷達(dá)等。然而絕大部分空間定位解決方案都存在范圍受限,成本高昂不利于量產(chǎn)的缺點(diǎn)。伏翼移動(dòng)VR空間定位系統(tǒng)將最大程度減少這些問題,用戶將其附加在移動(dòng)VR頭顯之后,它能通過自帶的深度傳感器幫助用戶實(shí)現(xiàn)虛擬世界的空間定位。

“低價(jià)格不代表體驗(yàn)差”也是伏翼負(fù)責(zé)人頻頻強(qiáng)調(diào)的,他認(rèn)為成本是阻礙一體機(jī)量產(chǎn)的關(guān)鍵因素,國(guó)內(nèi)硬件廠商不愿走高端路線的原因除成本外,也源于高端產(chǎn)品在供給和量產(chǎn)上的難題,而高性價(jià)比的方案或許是解決問題的關(guān)鍵。

伏翼VR的空間定位技術(shù),讓移動(dòng)VR眼鏡盒子及VR一體機(jī)具備了與那些昂貴的高端VR頭顯競(jìng)爭(zhēng)的資本,同時(shí)讓玩家擺脫了腦袋后面的那一根數(shù)據(jù)線。這項(xiàng)技術(shù)讓用戶徹底從VR對(duì)空間的限制中解放了出來,真正實(shí)現(xiàn)了在虛擬世界的閑庭漫步。

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