PSVR透露下一步計劃,不做內(nèi)容改做聲控

韓璐 9年前 (2017-05-19)

開發(fā)者Marks要讓VR內(nèi)容變得觸手可及。

PSVR透露下一步計劃,不做內(nèi)容改做聲控

日前,索尼PSVR早期開發(fā)者之一的Richard Marks透露了該產(chǎn)品的下一步計劃。令人驚訝的是,這一步計劃無關(guān)乎跟蹤系統(tǒng)或其他外設(shè),重點是“聲音”。

一直以來,索尼魔術(shù)師演示都在不斷開發(fā)能使游戲更加豐富的下一個平臺。對于該平臺的搭建,Marks認為,AI和聲控是讓其成為現(xiàn)實的必不可少的條件。其中,對于亞馬遜智能音箱Echo等能夠填補家庭語音控制的自動化系統(tǒng),Marks體現(xiàn)了極大的興趣,同時,他也表示,該平臺在現(xiàn)實世界中的應(yīng)用也是有限的。

PSVR透露下一步計劃,不做內(nèi)容改做聲控

Marks說:“但如果你使用同樣的語音界面連接到VR系統(tǒng),你就可以隨心所欲地改變虛擬世界中的任何事物。我們用軟件可以創(chuàng)建出任何想要的東西。通過一個簡單的語音命令,整個虛擬世界都可以重新塑造。比如,只需要說一聲:出發(fā)去城堡!嘭!你就可以瞬間出現(xiàn)在城堡里。再說一聲:噢不,是一座有吊橋的城堡!這也同樣會馬上實現(xiàn)。”

在Marks看來,聲控的加入能讓整個虛擬世界變得觸手可及,“這也就是為什么我說VR是全息的,它可以實現(xiàn)我的任何愿望。”Marks堅信這種技術(shù)可以改變VR。

事實上,語音識別等技術(shù)與VR的結(jié)合已經(jīng)成為了一個趨勢。除了索尼,還有一些團隊正在進行把語音識別技術(shù)加入VR的研究開發(fā)工作,比如IBM。上周,IBM宣布將旗下認知平臺Watson的語音交互和認知功能融入到育碧娛樂旗下的星際迷航Star Trek Bridge Crew VR游戲,讓玩家可以直接用語音命令來與其他玩家和游戲角色進行交互,甚至使用語音控制來對電腦下命令以操控角色。

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