亞馬遜做VR,是造勢還是動真格?

巫盼 9年前 (2016-08-24)

忙著招聘VR人才的亞馬遜或許還沒有準(zhǔn)備好入局VR。

亞馬遜做VR,是造勢還是動真格的?

火爆的VR行業(yè)內(nèi),大公司的一點點風(fēng)吹草動都能引來業(yè)界的各種猜測,用“風(fēng)聲鶴唳”形容這個新興的產(chǎn)業(yè)再合適不過。最近,亞馬遜在領(lǐng)英上掛出了一則招聘啟事,旗下的視頻開發(fā)部門正在招聘“VR體驗開發(fā)經(jīng)理”,要求能夠協(xié)助亞馬遜視頻部門進行混合現(xiàn)實體驗的開發(fā)。

VR魅力太大,亞馬遜也要淪陷

然而類似的招聘亞馬遜在今年的三月份就已經(jīng)發(fā)布了,當(dāng)時他們在招聘網(wǎng)站尋找的是高級軟件開發(fā)經(jīng)理,負責(zé)帶領(lǐng)視頻工作室Amazon Studio團隊打造一個VR平臺。確實,亞馬遜的Amazon Studio近些年在視頻業(yè)務(wù)上的發(fā)展態(tài)勢一直很好,他們制作的原創(chuàng)劇集口碑收視都不錯,其中喜劇劇集《透明人生》獲得過艾美獎和金球獎。

亞馬遜做VR,是造勢還是動真格的?

亞馬遜在游戲開發(fā)上也是頗為努力,他們在2012年成立游戲工作室,2014年花費9.7億美元收購流媒體直播游戲視頻網(wǎng)站游戲Twitch,今年的四月份開放了免費游戲開發(fā)引擎工具Lumberyard,支持VR游戲的開發(fā)。再聯(lián)想到亞馬遜去年申請的一項類似于VR頭戴設(shè)備的專利,種種跡象都在表明,亞馬遜似乎已經(jīng)蓄勢待發(fā)準(zhǔn)備進軍VR市場了。

亞馬遜做VR,是造勢還是動真格的?

亞馬遜和VR:或許只是造勢而已

我們先看看這些已經(jīng)開始布局VR的大公司,像谷歌、Facebook,他們或是自產(chǎn)或是收購VR硬件產(chǎn)品,又或者是投資和VR相關(guān)的公司。相比較之下,亞馬遜的“布局”真是小打小鬧了。

半年前就開始為VR視頻內(nèi)容招聘人才,之前還有媒體報道Amazon Studio正在和一些VR公司接觸合作制作VR視頻。但是到現(xiàn)在為止,亞馬遜都還沒有推出任何像樣的和VR視頻相關(guān)的內(nèi)容——這不禁讓人懷疑:亞馬遜是在埋頭苦干還只是嘴上說說而已呢?

總而言之,在VR內(nèi)容這一塊,亞馬遜目前還沒有開花結(jié)果,小編倒是覺得他們是想造勢,畢竟VR這么火,跟風(fēng)輪一波又沒有任何損失。

做VR視頻,亞馬遜是打腫臉充胖子嗎?

亞馬遜在流媒體視頻領(lǐng)域最大的競爭對手是Netfilix,Netfilix一開始是不看好VR視頻的發(fā)展,他們的CEO里德•哈斯廷斯曾說過,“VR現(xiàn)在還處于非常早期的發(fā)展階段。暫時不會在這方面投入太多的精力。”即使如此,“口是心非”的Netflix在上個月還推出了《怪奇物語》(Netflix原創(chuàng)自制?。┑腣R體驗。除此之外,Netflix在Oculus的商店里還上線了VR app。雖然都是些小動作,但是這也讓亞馬遜的視頻工作室“膽戰(zhàn)心驚”的,競爭對手跑的這么快,再不跟上潮流說不準(zhǔn)就成“拖車尾”了,所以亞馬遜要亮出要做VR的底牌,在新興的視頻發(fā)展方向上絕對不能輸給競爭對手Netflix。

亞馬遜做VR,是造勢還是動真格的?

而且對于亞馬遜來說,他們當(dāng)初選擇做原創(chuàng)劇集,很大的原因在于其Prime會員服務(wù)。在積累了大量的用戶后,為了進一步挑戰(zhàn)Netflix,他們在四月份的時候,已經(jīng)把旗下流媒體視頻服務(wù)作為一款獨立服務(wù)提供給用戶。但是從目前VR硬件普及的程度來看,大部分的亞馬遜會員用戶都沒有VR頭顯設(shè)備,再考慮到制作VR視頻的高額成本。在市場前景不明情況下,亞馬遜做VR視頻的信心也不足,所以他們“懶癌”拖著不去做VR視頻也是情理之中。

“一籌莫展”的VR游戲

亞馬遜做VR,是造勢還是動真格的?

亞馬遜二月份開放的免費游戲開發(fā)引擎工具Lumberyard,Lumberyard源自亞馬遜和引擎技術(shù)開發(fā)商Cryket的一項交易,當(dāng)時深陷財政危機的Cryket賣身給亞馬遜,授權(quán)給亞馬遜CryEngine的所有代碼,而Lumberyard便是CryEngine經(jīng)過修改的免費版本。亞馬遜希望通過他們的云服務(wù)以及Twitch平臺來吸引游戲開發(fā)者使用Lumberyard,但是從目前的發(fā)展趨勢來看,他們的初衷并未實現(xiàn)。因為對于大部分VR游戲開發(fā)者來說,他們還是會選擇用Unity或者Unreal游戲引擎開發(fā)工具。

亞馬遜核心戰(zhàn)略布局:NO “VR”!

如果簡單的說亞馬遜這些牽涉到VR的行動僅僅只是造勢,其實顯得也有點牽強。不過,如果把VR放在亞馬遜整個產(chǎn)業(yè)布局中來看,他們遲遲沒有“實際的行動”,也是預(yù)料之中。

亞馬遜做VR,是造勢還是動真格的?

作為一家以電商起家的公司,亞馬遜已經(jīng)不再是我們印象中那個只賣書的網(wǎng)上商店,亞馬遜的業(yè)務(wù)范圍十分廣泛,涉及到音樂視頻服務(wù)、云服務(wù)、智能家居、無人機等等。其中,尤其值得關(guān)注的是他們的云服務(wù)和智能家居,兩者都在各自的領(lǐng)域內(nèi)“獨占鰲頭”。

其實亞馬遜對于VR的態(tài)度有點像蘋果,不盲目入局,但是也不會坐以待斃。因為對于他們來說,VR還是一個高風(fēng)險的投入,前景不明的情況下,在河邊溜達就行了,況且他們有其他值得投入更多關(guān)注的業(yè)務(wù)。

一方面,我們不能因為以上所說的話而完全否定亞馬遜在VR上的一些努力;同時,我們也不能見風(fēng)就是草,過于推崇各大公司對于VR的“野心”。畢竟,眼下對于VR產(chǎn)業(yè)來說,一切都還是未知數(shù)。未來到底會怎樣,誰又能確定呢?

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