TMR做了一項研究,預(yù)計到2014年VR內(nèi)容總產(chǎn)值高達410億美元
隨著虛擬現(xiàn)實的火爆與發(fā)展,VR廣告和營銷等領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢。
近日,為了解VR發(fā)展現(xiàn)狀,TMR(Transparency Market Research,美國透明市場研究公司)對影響VR內(nèi)容發(fā)展的各因素和市場競爭現(xiàn)狀進行了詳細的調(diào)查研究。TMR表示,到2024年VR內(nèi)容的總產(chǎn)值將達410億美元,復(fù)合年增長率為89.8%。
TMR的研究顯示,作為VR領(lǐng)域中最為直接與用戶對接交流的部分,VR內(nèi)容已經(jīng)開始被大眾接受并極受歡迎。目前VR內(nèi)容中以VR游戲的發(fā)展速度最快,且市場占有率最高,為50%,預(yù)計未來幾年這一優(yōu)勢還將持續(xù)。此外,在區(qū)域方面,北美VR內(nèi)容市場的發(fā)展速度要比亞太地區(qū)快的多。
TMR預(yù)計,隨著虛擬現(xiàn)實的火爆與發(fā)展,越來越多的領(lǐng)域開始愿意去嘗試應(yīng)用VR,VR廣告和營銷等領(lǐng)域也會呈現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢,這不僅會加大其在VR內(nèi)容市場上所占的份額,還會為諸如零售、旅游、汽車、媒體和娛樂等領(lǐng)域吸引大量的投資,促進整個VR內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展。
TMR的一名分析師表示,從研究報告上看,VR內(nèi)容的發(fā)展前景極為廣闊,但隨著越來越多的企業(yè)開始關(guān)注和進入VR領(lǐng)域,用VR來幫助他們做品牌推廣和增強消費者體驗,大眾對VR內(nèi)容品質(zhì)的要求和期望也就會越來越高,VR內(nèi)容從業(yè)者想要在激烈的競爭的環(huán)境中生存下去,需要做的還很多。
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