LG在GDC 2017上發(fā)布一款新頭顯,從此Rift和Vive有了一個(gè)強(qiáng)勁對(duì)手
有體驗(yàn)者表示,在不長(zhǎng)的體驗(yàn)時(shí)間里,能很明顯的感受到LG的這款頭顯在圖像清晰度上要高于Vive。
目前能受到廣泛認(rèn)可的PC VR頭顯,可能也只有Oculus Rift和HTC Vive了,但是在正在召開(kāi)的GDC 2017上,LG表現(xiàn)出了他們要打破這個(gè)雙雄爭(zhēng)霸的局勢(shì)的野心。
據(jù)悉,LG此次在GCD 2017 的Valve展區(qū)展示了他們基于SteamVR平臺(tái)自研的VR頭顯,從外觀上看該頭顯比較像PSVR;規(guī)格方面,LG采用的是3.64英寸對(duì)角線顯示屏,單眼分辨率為1440 x 1280(比Vive和Rift高),刷新頻率為90Hz,視場(chǎng)為110度;價(jià)格方面,LG預(yù)計(jì)與Vive和Rift相差不大,在700美元-800美元上下。
此外,考慮到很多開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)需要頻繁的“跳入”和“跳出”,LG將這款頭顯的前蓋設(shè)計(jì)成可翻轉(zhuǎn)的樣式,而為了防止體驗(yàn)者在體驗(yàn)時(shí)不小心按到頭顯側(cè)邊的按鈕,LG將按鈕設(shè)置在了圓形觸控板的前方兩端。
但是,此次LG展示的只是該款頭顯的原型,LG的助理研究工程師理查德·泰勒表示,此次在GDC亮相,主要的目的是收集專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者的反饋意見(jiàn),此后他們將繼續(xù)對(duì)樣機(jī)的分辨率和重量進(jìn)行優(yōu)化,外觀、按鈕等設(shè)計(jì)或許也會(huì)有所調(diào)整,具體的要等到今年下半年該頭顯正式上市才能知曉。
有體驗(yàn)者表示,在不長(zhǎng)的體驗(yàn)時(shí)間里,能很明顯的感受到LG的這款頭顯在圖像清晰度上要高于Vive,佩戴是也比較舒服,整體的體驗(yàn)效果與Vive相差不大。
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