谷歌更新了跨平臺(tái)SDK,實(shí)現(xiàn)VR和AR跨平臺(tái)的完美融合
谷歌發(fā)布一款名為Resonance Audio的新型空間音頻軟件開發(fā)套件,旨在令移動(dòng)和桌面平臺(tái)上的VR和AR開發(fā)變得更加輕松。
今天,谷歌發(fā)布了一款名為Resonance Audio的新型空間音頻軟件,這是一款基于現(xiàn)有VR Audio SDK技術(shù)的跨平臺(tái)工具,旨在讓移動(dòng)和桌面平臺(tái)上面的VR和AR開發(fā)變得更加輕松。
針對(duì)VR的空間音頻支持技術(shù),谷歌已經(jīng)非常成熟了。這家科技巨頭早在2016年1月為Cardboard SDK引入了空間音頻技術(shù),之后在2016年5月把音頻渲染引擎帶到了主要的Google VR SDK。其現(xiàn)有的VR SDK音頻引擎已經(jīng)支持多個(gè)平臺(tái),但開發(fā)者需要參閱專用于各平臺(tái)的相關(guān)功能實(shí)施文檔。谷歌官方博客上的一篇文章談到兼容各種音頻工具是一場“混亂和耗時(shí)”的戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在,新版的Resonance Audio SDK為了鞏固這一系列的努力,簡化了任何VR/AR游戲或體驗(yàn)中的空間音頻的開發(fā)工作流程。新的SDK不僅支持在安卓,iOS,Windows,還能夠在MacOS和Linux上完美運(yùn)行的最流行的游戲引擎,音頻引擎以及數(shù)字音頻工作站。同時(shí),谷歌正在為Unity,Unreal,F(xiàn)MOD,Wwise和DAW以及C、C ++,Java,Objective-C和Web本地API提供集成服務(wù)。像這樣更廣泛的跨平臺(tái)支持意味著:開發(fā)者能夠?yàn)樗麄兊捏w驗(yàn)施行同一種聲音設(shè)計(jì),聲音設(shè)計(jì)也將能夠在移動(dòng)和桌面平臺(tái)上始終如一地執(zhí)行。
Resonance Audio類似于現(xiàn)有的VR Audio SDK,它能夠模擬復(fù)雜的聲音環(huán)境,允許開發(fā)者控制來自單個(gè)聲源的聲波傳播方向。每個(gè)聲源的寬度可以從單點(diǎn)到墻壁進(jìn)行指定。SDK還能同時(shí)自動(dòng)渲染用戶手臂范圍內(nèi)的聲源的近場效果。該SDK與IOS,安卓、windows、Mac和Linux兼容,已經(jīng)集成了像Unity和Unreal這樣的引擎。這種跨平臺(tái)的支持將意味著開發(fā)人員不必花太多的時(shí)間去翻譯各種各樣的耳機(jī)。SDK現(xiàn)在還可以在GitHub上使用。
為了幫助演示SDK的效果,Google還推出了一個(gè)新的Rift和Vive發(fā)行版本。它的Daydream版本——音頻工廠,展示了這個(gè)SDK的一些不同功能,關(guān)鍵它可以免費(fèi)下載。
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