Kopin推出一款Lightning微顯示屏,號稱實現(xiàn)了VR畫面“零”延時
目前,業(yè)界都認(rèn)同需要至少持續(xù)90Hz就算可被接受的VR,而Lightning微顯示屏僅有10微秒的延遲(不要和“毫秒”混淆,10微秒才等于0.01毫秒)。
VR設(shè)備已經(jīng)大行其道,但市面上的多數(shù)VR屏幕并不完美。我們不難發(fā)現(xiàn)其中的問題,由于分辨率不夠而導(dǎo)致的紗窗效應(yīng)、體積大,以及由延遲導(dǎo)致的暈眩,還有高能耗導(dǎo)致的過熱。針對以上問題,Kopin公司已經(jīng)找到了解決方案——Lightning微顯示屏。
Kopin是一家成立將近三十年的老牌公司,曾為軍隊、消費者和行業(yè)產(chǎn)品提供了各種“可穿戴計算資產(chǎn)”,主要的客戶有Vuzix、摩托羅拉和Recon儀器等知名公司。此外,Kopin前段時間還與聯(lián)想資本和孵化集團(tuán)(LCIG)成立了一個名為“ 聯(lián)想新愿景 ”的合資企業(yè),專注于to B的AR頭顯。
據(jù)了解,該公司推出的第一代Lightning微顯示屏可以以120Hz的刷新率提供2048×2048的分辨率,實現(xiàn)“無”延遲。目前,業(yè)界都認(rèn)同需要至少持續(xù)90Hz就算可被接受的VR,而Lightning微顯示屏僅有10微秒的延遲(不要和“毫秒”混淆,10微秒才等于0.01毫秒)。Kopin稱,下一代Lightning微顯示屏應(yīng)該能夠到3000×3000的分辨率,甚至是4000×4000。
此外,Lightning顯示屏只有一平方英寸,它直接在硅上,而不是玻璃上,所以被叫做“OLED-on-Silicon”。Lightning顯示屏雖然體積嬌小但是可以同時處理VR和AR應(yīng)用,安裝這種微顯示屏可以使頭顯的體積變小。
通過光學(xué)系統(tǒng),這種微顯示屏可以在VR或AR領(lǐng)域發(fā)揮相應(yīng)的作用。目前,Kopin正在進(jìn)行兩種Lightning顯示屏的開發(fā)。如下圖所示,左邊那種種類型使用“偏振光學(xué)”,雖然它仍然使用堆疊透鏡,但外觀是光滑的,看起來就像個煎餅(Pancake)。右邊那種類型使用多層菲涅耳透鏡,鏡片不到3厘米厚,外型看起來像帶有波形的瓦,所以被命名為“Pantile(波形瓦)” 。
值得一提,Lightning并不是全透明的,如果下一代產(chǎn)品在亮度方面沒什么改進(jìn),用于增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備上,在反映真實世界時不一定好用。
在Lightning的后續(xù)發(fā)展上,Kopin的CTO Dr. Hong Choi表示,將主要用于移動VR。Lightning顯示屏可以用于桌面級的頭顯系統(tǒng),但這種微顯示屏瞄準(zhǔn)的真正目標(biāo)是快速發(fā)展的無線頭顯的世界,對重量、功耗、尺寸和效率的要求都很高。同時,可以看出Kopin也認(rèn)為移動VR才是虛擬現(xiàn)實的未來。
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