Valve已著手研發(fā)第二代室內(nèi)VR光學(xué)透鏡,配合Valve軟件效果更佳
HTC Vive的技術(shù)合作伙伴Valve開始研發(fā)第二代室內(nèi)VR光學(xué)透鏡,推進(jìn)了VR真實化的進(jìn)程。
Valve軟件公司是開發(fā)HTC Vive的技術(shù)合作伙伴。一直以來,該公司致力于為VR硬件制造商提供“新核心組件”光學(xué)透鏡。現(xiàn)在,Valve已經(jīng)研發(fā)出了第二代的室內(nèi)VR光學(xué)透鏡。
據(jù)悉,今年早些時候,Valve開始免費授權(quán)其創(chuàng)新SteamVR追蹤技術(shù)。這對于HTC Vive來說是至關(guān)重要的,它能夠讓用戶在完全沉浸于虛擬世界的同時去探索整個房間。LG曾在原型機(jī)上采用過這項技術(shù),而HTC正在以此為基礎(chǔ)將大量配件引入VR。
Valve開發(fā)出了適用于LCD和OLED顯示技術(shù)的光學(xué)透鏡,并且將它們用在兼容SteamVR的頭顯當(dāng)中。該鏡頭的設(shè)計與幾個現(xiàn)成的VR頭顯配對,只要通過Valve的軟件,就可以實現(xiàn)最高品質(zhì)的VR視覺體驗。這些光學(xué)解決方案目前支持85到120度之間的視野(具體數(shù)值取決于頭顯),可以優(yōu)化用戶的感官追蹤體驗和圖像清晰度,減少雜散光。
從長遠(yuǎn)來看,Valve著眼的不僅只是HTC Vive,他們希望越來越多的企業(yè)能夠打造專門的SteamVR頭顯。同樣,HTC也沒有單單把目光放在Valve身上,他們已經(jīng)在與谷歌研發(fā)一款Daydream頭顯。現(xiàn)在,基于Valve技術(shù)的LG SteamVR頭顯即將上市,并將與Oculus和Vive一較高下。
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