微軟推出VR系統(tǒng)“FlashBack”,號(hào)稱(chēng)能提高移動(dòng)VR用戶體驗(yàn)

鎂客 10年前 (2016-05-31)

微軟推出自研VR系統(tǒng)“FlashBack”,宣稱(chēng)有了這個(gè)“神器”,能夠讓移動(dòng)VR媲美HTC Vive的體驗(yàn)。

微軟推出VR系統(tǒng)“FlashBack”,號(hào)稱(chēng)能解決移動(dòng)VR體驗(yàn)問(wèn)題

以谷歌的Cardboard為代表的移動(dòng)VR頭顯設(shè)備,一直被人詬病其糟糕的體驗(yàn)效果。最近,微軟研究院相關(guān)成員發(fā)布了一篇名為《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的報(bào)告論文。在論文中,作者詳細(xì)說(shuō)明了移動(dòng)VR頭顯如何利用FlashBack,解決那些糟糕的體驗(yàn)問(wèn)題,讓其性能效果媲美HTC Vive和Oculus Rift。

有人預(yù)測(cè)VR行業(yè)的發(fā)展方向必然是朝著便攜,自由可移動(dòng)方向發(fā)展,而移動(dòng)VR相較于HTC Vive等PC VR,更加符合這個(gè)潮流趨勢(shì)特點(diǎn),但是現(xiàn)在的移動(dòng)VR體驗(yàn)卻是異常糟糕,例如分辨率低、系統(tǒng)性能差勁、圖形質(zhì)量不高等等技術(shù)性問(wèn)題。論文中提到的FlashBack系統(tǒng),采用微軟全新算法,可以為低端智能手機(jī)和個(gè)人電腦提供高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境體驗(yàn),解決了高畫(huà)質(zhì)VR頭顯需要強(qiáng)悍PC、低端移動(dòng)VR頭顯畫(huà)質(zhì)不行的問(wèn)題。

與傳統(tǒng)的實(shí)時(shí)場(chǎng)景渲染相比,微軟的FlashBack會(huì)提前計(jì)算和緩存好用戶看到的所有圖像,并且會(huì)在在脫機(jī)的狀態(tài)下進(jìn)行全景圖像的緩存,壓縮之后存儲(chǔ)在系統(tǒng)內(nèi)存和GPU顯存當(dāng)中。這樣在運(yùn)行的時(shí)候,F(xiàn)lashBack根據(jù)用戶的位置,調(diào)出相關(guān)壓縮數(shù)據(jù)進(jìn)行解壓顯示出畫(huà)面給用戶就行了。舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)解碼4K紋理最多使用8MB內(nèi)存,但使用微軟FlashBack系統(tǒng)壓縮技術(shù)之后,它只需要100KB,F(xiàn)lashBack允許一個(gè)VR應(yīng)用在設(shè)備上預(yù)選渲染整個(gè)過(guò)程,用戶也可以在網(wǎng)上下載自己所需要的VR幀。

研究人員使用了低端惠普Pavilion Mini和Oculus Rift進(jìn)行了對(duì)比演示,雖然性能有提高,但微軟FlashBack系統(tǒng)原型也存在無(wú)法處理大量動(dòng)態(tài)對(duì)象的情況,看來(lái)這種原型還有很多需要完善和改進(jìn)的地方。

報(bào)告論文中還說(shuō)明了通過(guò)FlashBack,移動(dòng)VR頭顯幀率將會(huì)提升8倍,而功耗會(huì)減少97倍,延遲也會(huì)降低15倍。然而對(duì)于FlashBack這種兼顧性能和畫(huà)質(zhì)的超強(qiáng)悍處理能力,有網(wǎng)友評(píng)論道:“不要當(dāng)帶上VR頭顯時(shí)候,眼前顯示的卻是‘您的VR正在升級(jí),請(qǐng)坐和放寬’。”

微軟推出VR系統(tǒng)“FlashBack”,號(hào)稱(chēng)能解決移動(dòng)VR體驗(yàn)問(wèn)題

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