Oculus“好心”幫HTC Vive做內(nèi)容優(yōu)化?其實(shí)是為了拉攏用戶
Oculus態(tài)度的轉(zhuǎn)變,也是想要在VR上爭取更多的用戶。
眾所周知,Oculus一直熱衷于對平臺獨(dú)占游戲的追求。但是最近Oculus內(nèi)容工程師Jason Rubin的回答,卻讓我們大為吃驚,Jason Rubin表示他們正在為HTC Vive做內(nèi)容優(yōu)化。
在DICE峰會上,Jason Rubin被問到很多關(guān)于Oculus在內(nèi)容布局上的規(guī)劃,其中VR游戲開發(fā)商Insomniac Games 的CEO Ted Price提問,Oculus 的VR內(nèi)容在其他平臺上是否會有何更開放的具體計劃。
Rubin并沒有正面回答這個問題,他表示現(xiàn)在已經(jīng)有人在用HTC Vive來玩Oculus上的游戲。當(dāng)時Rubin在玩《Dead and Buried》的時候,發(fā)現(xiàn)有幾個玩家的麥克風(fēng)聲音比較奇怪,所以Rubin覺得他們可能是其他VR頭顯用戶使用了破解程序才導(dǎo)致的這個問題。
如果放在去年,Oculus一定會立即采取措施,來杜絕這種破解玩法。但是Rubin這次并沒有做出相應(yīng)的舉措,“我們沒有對此采取任何手段去阻止這一行為,而且實(shí)際上位于硅谷Menlo Park的團(tuán)隊(duì)還在修復(fù)麥克風(fēng)的問題。”
從阻止破解的做法到主動修復(fù)破解后的問題,Oculus的行為讓人頗為意外。對此Rubin解釋道Oculus其實(shí)是贊成開放平臺的。“我們支持Khronos Initiativ,如果有VR開放平臺,我們也會加以支持,一個開放的平臺肯定不是由一家公司創(chuàng)造的,而正確的方式就是通過開放標(biāo)準(zhǔn)。”
但是他也表示現(xiàn)在開放Oculus的系統(tǒng)和產(chǎn)品來說,并不是一個正確的時機(jī)。Oculus態(tài)度的轉(zhuǎn)變,也是想要在VR上爭取更多的用戶。
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