微軟Edge瀏覽器支持WebVR,小舉動(dòng)背后的“大陰謀”

巫盼 9年前 (2016-09-12)

微軟跟風(fēng)做的WebVR到底是什么?它又有什么魅力得到幾大瀏覽器巨頭的青睞?

微軟Edge瀏覽器支持WebVR,小舉動(dòng)背后的“大陰謀”

繼谷歌和Mozilla之后,微軟也要加入WebVR的大軍,宣布要在win10自帶的Edge瀏覽器上加入WebVR支持。從2015年發(fā)布HoloLens開始,微軟在VR/AR領(lǐng)域的野心不容小覷。通過WebVR,說不準(zhǔn)微軟就能從瀏覽器的角度切入,搶占一定的VR市場(chǎng)話語權(quán)。

什么是WebVR?

WebVR是一個(gè)仍在測(cè)試階段的JavaScript API,可以讓類似Gear VR、Oculus Rift等頭顯設(shè)備直接和瀏覽器連接,進(jìn)行VR體驗(yàn)。比如說你在網(wǎng)頁上看到一個(gè)VR視頻,準(zhǔn)備戴上VR去欣賞。然而因?yàn)槭窃诰W(wǎng)頁上看到的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在VR里找不到入口。這種情況下,如果你的瀏覽器支持WebVR,可以直接點(diǎn)擊網(wǎng)頁視頻上的相關(guān)菜單,然后和頭顯連接。

微軟Edge瀏覽器支持WebVR,小舉動(dòng)背后的“大陰謀”

WebVR最早是在2015年由Mozilla開始研發(fā)的,Mozilla UX設(shè)計(jì)工程師Casey Yee和他的六人團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了WebVR 標(biāo)準(zhǔn)(一個(gè)JavaScript標(biāo)準(zhǔn)),通過按鍵可將普通網(wǎng)頁轉(zhuǎn)化成3D效果,在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)。也就是說,采用WebVR編寫的網(wǎng)頁將可以在頭顯內(nèi)呈現(xiàn)出3D效果。

2015年2月, Firefox瀏覽器的nightly版添加了對(duì)WebVR的支持。

2016年,Chrome瀏覽器的測(cè)試版也開始加入WebVR技術(shù)。

2016年3月,Mozilla準(zhǔn)備和谷歌Chrome團(tuán)隊(duì)合作,推出官方WebVR API,來建立WebVR的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

2016年4月,三星Gear VR內(nèi)置瀏覽器兼容支持WebVR。

WebVR的有力推動(dòng)者和支持者Boris Smus在博客上寫道:“還記得‘一次編寫,到處運(yùn)行’這句古老的名言嗎?網(wǎng)頁就是我們實(shí)現(xiàn)這一承諾的最大可能。”與其開發(fā)僅能在單一平臺(tái)或VR頭顯上運(yùn)行的原生應(yīng)用程序,開發(fā)者們不如采用HTML來打造自己的VR體驗(yàn),這樣就可以簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單通過瀏覽器運(yùn)行了。”

為什么微軟要在瀏覽器加入WebVR

早起的鳥兒有蟲吃

根據(jù)Net Market Share八月份的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在全球?yàn)g覽器市場(chǎng)上,占據(jù)最大份額的是Chrome。緊隨之后的是微軟的IE瀏覽器,占比27.38%,排在第三位的是Firefox瀏覽器。其中微軟win10系統(tǒng)的“親兒子”Edge瀏覽器位居第四。

微軟Edge瀏覽器支持WebVR,小舉動(dòng)背后的“大陰謀”

也就是說,排名前面的谷歌和火狐都在推動(dòng)WebVR的發(fā)展。而一直被大家各種吐槽的IE基本上已經(jīng)被微軟放棄。隨win10系統(tǒng)發(fā)布的Edge瀏覽器,才是微軟的重點(diǎn)發(fā)展對(duì)象。所以,微軟怎么能在VR關(guān)鍵的發(fā)展節(jié)點(diǎn),讓Edge的技術(shù)開發(fā)落后排在前面的瀏覽器大頭。IE的教訓(xùn)時(shí)時(shí)刻刻提醒它們,落后就要挨打。

微軟的VR布局的一小步

微軟Edge瀏覽器支持WebVR,小舉動(dòng)背后的“大陰謀”

從微軟在win10發(fā)布會(huì)上公布HoloLens以來,微軟這兩年來一直在VR/AR領(lǐng)域內(nèi)蠢蠢欲動(dòng)。而縱觀目前各種VR硬件,總是逃不脫微軟的影子。比如PC VR連接的主機(jī)就需要安裝Windows系統(tǒng)。

Edge瀏覽器開始添加對(duì)WebVR的支持,從宏觀上來看也是微軟深化他們VR布局的重要一步。微軟在瀏覽器中支持VR內(nèi)容,從而能夠更好的搶占市場(chǎng)。意味著你以后在VR里想要打開瀏覽器體驗(yàn)VR的話,直接用控制器打開win 10自帶的Edge瀏覽器即可,讓谷歌和Mozilla都靠邊站。

WebVR本身的優(yōu)勢(shì)

學(xué)習(xí)開發(fā)門檻低

對(duì)于開發(fā)者來說,如果都基于Unity引擎工具來構(gòu)建各種VR應(yīng)用,學(xué)習(xí)的門檻太高。但是WebVR是可以讓開發(fā)者直接使用JavaScript和WebGL等基礎(chǔ)的Web技術(shù)創(chuàng)建VR。比如Mozilla開發(fā)的A-Frame,開發(fā)者只要在原來的網(wǎng)頁代碼上加入幾行代碼就可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的VR體驗(yàn)。理想情況下,WebVR可以把所有的網(wǎng)站都自動(dòng)轉(zhuǎn)換為VR體驗(yàn),當(dāng)你訪問2D網(wǎng)頁的時(shí)候,在WebVR的相關(guān)代碼的優(yōu)化下,能夠獲得3D VR體驗(yàn)。

跨平臺(tái)兼容性

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VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)大都比較碎片分散化,對(duì)于一個(gè)VR初次使用者來說,如果你想獲得更多的VR內(nèi)容,必須得先下載各種應(yīng)用商店,然后在這些商店中按圖索驥尋找到合適的VR體驗(yàn)。

但是如果瀏覽器添加了對(duì)WebVR的支持,用戶可以直接打開瀏覽器就能體驗(yàn)到各種VR內(nèi)容。而且目前WebVR的開發(fā)對(duì)于不同瀏覽器有了統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它們慢慢的也將完善兼容適配不同的VR硬件。

今早看到消息稱微軟的Windows Phone從旗艦店“消失”,這么多年來,移動(dòng)端的產(chǎn)品和系統(tǒng)一直是微軟難以言說的痛苦。一次次錯(cuò)失先機(jī)的微軟,在VR的發(fā)展上,怎么可能會(huì)再次棋差一步。而WebVR和Edge瀏覽器的結(jié)合,就是他們VR戰(zhàn)略發(fā)展邁出的重要一步。

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