當(dāng)VR和藝術(shù)碰撞,會(huì)擦出什么樣的火花?

巫盼 9年前 (2016-10-28)

VR+藝術(shù)創(chuàng)作擁有無限的可能性,它能充分釋放藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師們的創(chuàng)作想象力。

當(dāng)VR和藝術(shù)碰撞,會(huì)擦出什么樣的火花?

最近,微軟發(fā)布的Surface Studio一體機(jī)引發(fā)了設(shè)計(jì)圈的一波震蕩,尤其是那個(gè)神奇的小配件Surface Dial,以后他們創(chuàng)作的時(shí)候,可以右手繪圖,左手旋轉(zhuǎn)Surface Dial進(jìn)行顏色、形狀和不同筆觸的選擇,簡直是設(shè)計(jì)師們的福音。

正如微軟Win10最新版的名字 “Creator Update” 一樣,微軟圍繞著“Creativity”,強(qiáng)調(diào)硬件產(chǎn)品為每個(gè)人提供發(fā)揮創(chuàng)造力的空間。對(duì)于VR來說亦是如此,科技就是創(chuàng)造力的衍生產(chǎn)物,當(dāng)VR遇上藝術(shù)創(chuàng)作,將會(huì)給他們打開一扇新世界的大門。

在VR中當(dāng)一回“神筆馬良”

說到VR和藝術(shù)創(chuàng)作,就不得不提到谷歌開發(fā)的一款VR應(yīng)用《Tilit Brush》,這款神奇的VR工具,可以讓使用者在虛擬的空間內(nèi)隨意揮灑自己的繪畫創(chuàng)造想象力。戴上HTC Vive后,一只手柄會(huì)變成“畫筆”,另一只控制器則是各種作圖工具以及調(diào)色盤,用戶可以選擇不同類型的筆刷和顏色,繪制出各種神奇的物體。迪斯尼招牌動(dòng)畫師Glen Keane就用Tilt Brush,在空中流暢地“畫出”美人魚Ariel和其他迪斯尼動(dòng)畫人物形象。

當(dāng)VR和藝術(shù)碰撞,會(huì)擦出什么樣的火花?

Oculus也推出類似的應(yīng)用《Quill》, 通過使用Oculus的手柄Touch以及動(dòng)作跟蹤系統(tǒng),用戶能選擇不同的畫刷、顏色后自然地在空中揮手繪畫,并將效果作品實(shí)時(shí)地通過3D畫布渲染出來。

當(dāng)VR和藝術(shù)碰撞,會(huì)擦出什么樣的火花?

就像Oculus說的,他們并不只是關(guān)注游戲和娛樂。他們?cè)?015年還推出過一個(gè)3D建模工具應(yīng)用《Medium》,《Medium》提供像是粘土一類的適用于立體雕塑的素材,素材庫中的各種形狀一應(yīng)俱全,所以在《Medium》中人們可以直接創(chuàng)作雕塑作品。國外某個(gè)DC漫畫藝術(shù)家就嘗試用《Medium》創(chuàng)作了蝙蝠俠、小丑等經(jīng)典人物,再用3D打印工具輸出來就是一個(gè)完美的“手辦”。

當(dāng)VR和藝術(shù)碰撞,會(huì)擦出什么樣的火花?

這些創(chuàng)作工具對(duì)于普通用戶來說是一種新奇的體驗(yàn),對(duì)于藝術(shù)創(chuàng)作者來說具有變革性的意義。如果VR硬件本身的體驗(yàn)問題解決了,意味著這些創(chuàng)作者再也不用沒日沒夜的趴在電腦前,對(duì)著有限尺寸的屏幕絞盡腦汁進(jìn)行創(chuàng)作。VR將給他們提供藝術(shù)創(chuàng)作的新環(huán)境和新方式,在沒有空間限制的創(chuàng)作環(huán)境下,賦予了藝術(shù)創(chuàng)作家們更多的主動(dòng)權(quán)和自由。

VR和設(shè)計(jì)那些事

虛擬現(xiàn)實(shí)中最重要的一個(gè)元素就是3D建模,所以對(duì)于一些和設(shè)計(jì)相關(guān)的藝術(shù)創(chuàng)作,VR必然也會(huì)發(fā)揮重要的作用。3D引擎工具Unity和UE4都已經(jīng)支持在VR下直接創(chuàng)建模型或編輯場景,Autodesk的三維建模軟件Maya也有VR顯示和Leapmotion手勢輸入插件。

當(dāng)VR和藝術(shù)碰撞,會(huì)擦出什么樣的火花?

這種時(shí)候就給設(shè)計(jì)師提供了很大的便利,他們可以在一個(gè)完全虛擬的空間內(nèi)進(jìn)行各種設(shè)計(jì)創(chuàng)作。比如說室內(nèi)設(shè)計(jì),在VR中,設(shè)計(jì)師根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙搭建好整個(gè)場景后,可以進(jìn)入其中,更換其中的設(shè)計(jì)元素并且進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽。同理服裝設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)也可以在VR中得到最大的創(chuàng)作和演示空間。

穿越到作品中欣賞大師的“真跡”

除了這些藝術(shù)創(chuàng)作工具之外,VR和藝術(shù)創(chuàng)作的融合,還體現(xiàn)在藝術(shù)作品的呈現(xiàn)方式上。

試想一下你去博物館參觀各種大師的藝術(shù)作品,大多數(shù)情況下只能隔著一層玻璃干瞪眼。在VR中,就不會(huì)出現(xiàn)這種尷尬的狀況。

當(dāng)VR和藝術(shù)碰撞,會(huì)擦出什么樣的火花?

國外有一家公司就制作了虛擬藝術(shù)作品展覽館,他們將現(xiàn)實(shí)中的作品進(jìn)行1:1比例的復(fù)制,然后把它們嵌入到VR體驗(yàn)中,戴上VR頭顯后,可以在虛擬展館里自由移動(dòng),從各個(gè)角度觀察大師的藝術(shù)作品。最神奇的是它還支持體驗(yàn)者“走進(jìn)畫中”,他們用三維建模技術(shù)重建了作品中的場景,可以讓體驗(yàn)者走進(jìn)三維的畫面空間中,就像真的穿越到藝術(shù)家當(dāng)時(shí)所創(chuàng)作的空間中。

結(jié)語

北京銀河空間美術(shù)館副館長張驊認(rèn)為,藝術(shù)對(duì)于VR技術(shù)的運(yùn)用,一方面取決于藝術(shù)家對(duì)VR運(yùn)用的表現(xiàn)形式運(yùn)用程度,另一方面取決于藝術(shù)家所要表達(dá)的主要內(nèi)容??紤]到VR硬件的體驗(yàn)問題,現(xiàn)階段很少會(huì)有藝術(shù)創(chuàng)作者使用VR去進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,再加上這些VR創(chuàng)作工具的開發(fā)還處在初始階段,和電腦上的一些創(chuàng)作工具相比,它們并不能夠完美地表達(dá)出創(chuàng)作者想要表達(dá)的內(nèi)容。

VR建構(gòu)的是一個(gè)完全虛擬的空間,所以它給了藝術(shù)創(chuàng)作者們充分的想象和創(chuàng)造空間,讓天馬行空的想象力在虛擬空間中能夠得到最大的發(fā)揮。然而這些還是未來,現(xiàn)在的VR硬件還有很多不足之處,并不適合讓每個(gè)人去沉浸在其中進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,但是它提供了一種未來創(chuàng)作方式的想象空間,VR+藝術(shù)是可以變革我們對(duì)于藝術(shù)的理解方式。正如動(dòng)畫公司皮克斯所推崇的一句話,“Art challenges technology, and technology inspires art”。

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