VR視頻爆點(diǎn)可期:交互和情節(jié)是最大驅(qū)動(dòng)力

巫盼 9年前 (2017-02-25)

在觀看了那么多的VR視頻后,鎂客君一直都在思考未來(lái)VR視頻到底會(huì)發(fā)展成什么樣的形態(tài)?

“你將手上的圓球扔向掛著的act 1,就可以進(jìn)入到劇情里面。”

然后鎂客君嘗試了好幾次,終于將手中的紅色小球?qū)?zhǔn)了目標(biāo),進(jìn)入到一個(gè)虛擬和現(xiàn)實(shí)融合的世界,上面就是鎂客君在創(chuàng)想家VR視頻大賽沙龍上海站上體驗(yàn)到的一個(gè)交互性VR視頻。

進(jìn)入到情節(jié)中,后續(xù)內(nèi)容的觸發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)的都頗為巧妙,整體來(lái)看,這個(gè)結(jié)合了VR游戲元素的VR視頻,體驗(yàn)上比傳統(tǒng)的360度視頻交互性更強(qiáng)。不過(guò)情節(jié)開(kāi)發(fā)上還需完善。

除此之外,鎂客君還體驗(yàn)了一款美益添VR團(tuán)隊(duì)拍攝的視頻,他們將現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍和后期的人像處理結(jié)合,達(dá)到了一種類MR視頻的效果。拍攝主體藝術(shù)家卞留念老師,可以“穿越”到密林、懸崖甚至“翻到筋斗云上”。雖然在細(xì)節(jié)上還需不斷優(yōu)化,但是在視覺(jué)創(chuàng)意以及一些特效的制作上,讓鎂客君覺(jué)得原來(lái)VR視頻還可以這樣拍。

在觀看了那么多的VR視頻后,鎂客君一直都在思考未來(lái)VR視頻到底會(huì)發(fā)展成什么樣的形態(tài)?

Jaunt——視頻時(shí)長(zhǎng)會(huì)增加,對(duì)敘事有更高要求

在VR視頻行業(yè)內(nèi),Jaunt名聲在外,這家提供VR視頻拍攝解決方案的公司去年在中國(guó)開(kāi)設(shè)了Jaunt 中國(guó)。作為行業(yè)內(nèi)的佼佼者,Jaunt 中國(guó)的首席執(zhí)行官方淦聊到了他對(duì)于17年VR行業(yè)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)。

首先是內(nèi)容上會(huì)更加沉浸。這種沉浸不僅僅是捕捉體驗(yàn)者在視頻內(nèi)的位置等等,還將包括嗅覺(jué)、觸覺(jué)在內(nèi)的VR外設(shè)的加入,從你五官的體驗(yàn)來(lái)強(qiáng)化VR視頻的沉浸感。

其次是在應(yīng)用上會(huì)更垂直,VR視頻會(huì)在旅行、教育以及房產(chǎn)等這些領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)一步深耕細(xì)化。

再就是體驗(yàn)會(huì)趨向社交化,包括VR場(chǎng)景內(nèi)的社交互動(dòng)以及個(gè)人將VR體驗(yàn)更多的分享到社交網(wǎng)站上等等。最后在VR視頻這塊內(nèi)容上,方淦認(rèn)為觀眾會(huì)變得更成熟,能夠接受時(shí)間比較長(zhǎng)的VR視頻,同時(shí)對(duì)敘事會(huì)提出更高要求。

優(yōu)酷——360度的3D視頻會(huì)成為下一個(gè)階段的主流形態(tài)

優(yōu)酷VR負(fù)責(zé)人徐昊給大家分享了現(xiàn)在優(yōu)酷平臺(tái)上VR視頻相關(guān)的數(shù)據(jù),目前優(yōu)酷上的VR視頻用戶在200萬(wàn)左右,VR視頻的內(nèi)容數(shù)量大概10萬(wàn)+??紤]到許多人點(diǎn)擊VR視頻只是出于好奇,并不是核心的受眾,徐昊表示這個(gè)數(shù)量的評(píng)估其實(shí)還是很保守的。

從上傳優(yōu)酷平臺(tái)的VR內(nèi)容增長(zhǎng)速度來(lái)看,其實(shí)VR的內(nèi)容發(fā)展還是比較平緩的,基本上處于一個(gè)穩(wěn)定的增長(zhǎng)。

對(duì)于分發(fā)平臺(tái)的優(yōu)酷來(lái)說(shuō),他們后臺(tái)的VR視頻轉(zhuǎn)碼存儲(chǔ)和傳輸上的壓力會(huì)比較大。

而VR視頻內(nèi)容在C端變現(xiàn)的問(wèn)題,優(yōu)酷表示他們會(huì)從VR直播切入。“之后VR直播的頻次會(huì)比較高。“從2016年年底開(kāi)始,VR直播成了一些大型活動(dòng)的標(biāo)配,雖然在畫(huà)面以及聲音效果上讓人不敢恭維,但是從實(shí)際的流量來(lái)看,VR直播還是吸引力相當(dāng)多的C端消費(fèi)者。

關(guān)于未來(lái)VR視頻發(fā)展的趨勢(shì),徐昊認(rèn)為360度的3D視頻會(huì)成為下一個(gè)階段的主流形態(tài)。

SMG——上海電影節(jié)或開(kāi)辟單獨(dú)VR電影單元

從2016年到2017年,很多人都在唱衰VR的發(fā)展,對(duì)此SMG戰(zhàn)略投資部主任吳霄峰調(diào)侃道,” 不是VR不行了,是你的VR不行了。“如果從投資者的角度來(lái)看的話,他們會(huì)更加看重VR視頻的情節(jié)內(nèi)容,VR團(tuán)隊(duì)需要思考的是如何讓自己的視頻內(nèi)容更加有趣,”關(guān)鍵是解決看什么的問(wèn)題。“

吳霄峰認(rèn)為VR視頻的發(fā)展也是要等待一個(gè)爆款的出現(xiàn),不過(guò)現(xiàn)在我們還處在發(fā)展中的一個(gè)階段。另外,吳霄峰還透露在今年的上海電影節(jié)上,很可能會(huì)開(kāi)辟出一個(gè)單獨(dú)的VR單元。

“我們”青睞什么形式的VR視頻?

在這次的視頻大賽上,其實(shí)大家會(huì)更加關(guān)心什么樣的VR視頻能夠脫穎而出?

UCCVR創(chuàng)始人及CEO符國(guó)新認(rèn)為關(guān)鍵是看VR視頻在某一方面的獨(dú)創(chuàng)性,包括有沒(méi)有獨(dú)特的IP ,在劇本上是否具有獨(dú)創(chuàng)性,在拍攝的技術(shù)點(diǎn)上以及互動(dòng)上是否有所突破?

而Jaunt的方淦則更加看重體驗(yàn)和故事兩個(gè)方面。體驗(yàn)的話,需爭(zhēng)取從技術(shù)上充分去利用VR的虛擬空間呈現(xiàn)VR視頻?;蛘呤菑囊曈X(jué)方面,以CG為例,能夠和VR這種交互性為主特點(diǎn)的內(nèi)容結(jié)合,達(dá)到一個(gè)新的發(fā)展階段。另外,未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)是電影和游戲的結(jié)合會(huì)非常快。

在故事方面,方淦考量的是故事情節(jié)本身的吸引力。簡(jiǎn)而言之就是視頻的可看性以及引起觀眾產(chǎn)生的共情性。以發(fā)展了一百多年的電影行業(yè)為例,VR視頻也會(huì)從技術(shù)體驗(yàn)發(fā)展到故事情節(jié)為中心的新形態(tài)。

結(jié)語(yǔ):

VR是不是需要不同的外設(shè)輸入方式?是不是需要位置追蹤和空間定位?是不是要和VR游戲有機(jī)的結(jié)合在一起?上面提到的這些增強(qiáng)交互性的元素說(shuō)起來(lái)很容易,但是也需要行業(yè)內(nèi)拍攝VR視頻的團(tuán)隊(duì)不斷去探索。

對(duì)于他們來(lái)說(shuō),現(xiàn)在也是最佳的時(shí)機(jī),全球范圍內(nèi)的VR視頻行業(yè)都在同步成長(zhǎng),大家都是在同一條起跑線上,誰(shuí)能搶先解決這些問(wèn)題,或許誰(shuí)就能成為VR界奧斯卡的可能性。

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