Oculus于產(chǎn)品價(jià)格上再揮一刀,這次砍的是單獨(dú)售賣的傳感器

伶軒 9年前 (2017-03-04)

顯然,Oculus正在通過優(yōu)化產(chǎn)品和利用價(jià)格優(yōu)勢(shì)搶占市場(chǎng),可是其最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC Vive卻完全沒有應(yīng)和的打算。

繼宣布Rift頭顯和Touch控制器分別永久降價(jià)100美元后,Oculus在產(chǎn)品價(jià)格上再揮一刀,將單獨(dú)售賣的傳感器售價(jià)從79美元砍至59美元,永久性降價(jià)20美元。

Oculus于產(chǎn)品價(jià)格上再揮一刀,這次砍的是單獨(dú)售賣的傳感器

兩次宣布降價(jià),可進(jìn)行房間尺度設(shè)置的Oculus系統(tǒng)現(xiàn)在只需657美元,總降220美元,如此大幅降價(jià)對(duì)于希望通過第三個(gè)傳感器改變房間尺度VR的用戶們來說,可謂是個(gè)絕好的消息。

Oculus預(yù)計(jì)產(chǎn)品的銷量在降價(jià)之后會(huì)有所提升,尤其是產(chǎn)品套餐的銷量,這也是他們此次降價(jià)的最主要的目的。但仍有部分用戶對(duì)Oculus的產(chǎn)品性能表示質(zhì)疑,甚至表示他們一直都不看好Oculus的“實(shí)驗(yàn)性”房間尺度模式。

Oculus于產(chǎn)品價(jià)格上再揮一刀,這次砍的是單獨(dú)售賣的傳感器

對(duì)此,Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell表示,使用多個(gè)傳感器的主要問題在于傳感器之間的互相干擾和傳感器視場(chǎng)沒有足夠的重疊,為此他們正在努力提高產(chǎn)品的總體追蹤質(zhì)量,且已經(jīng)推送了1.12更新版,對(duì)上述問題和其他方面的問題進(jìn)行了優(yōu)化。

顯然,Oculus正在通過優(yōu)化產(chǎn)品和利用價(jià)格優(yōu)勢(shì)搶占市場(chǎng),可是其最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC Vive卻完全沒有應(yīng)和的打算。對(duì)于Oculus的降價(jià),HTC Vive曾堅(jiān)決表示不會(huì)用降價(jià)的方式吸引消費(fèi)者,而且他們對(duì)自己的產(chǎn)品有信心。這樣一來,這場(chǎng)只有一方參與的“價(jià)格戰(zhàn)”就顯得有點(diǎn)寂寥了,最終的結(jié)果會(huì)如何,鎂客網(wǎng)將持續(xù)關(guān)注。

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