微軟Xbox One X最大爭議點(diǎn)竟是:支持 or 不支持VR?
既然索尼開了先河,微軟想必不會落后太多,支持VR是遲早的事情。
在近日召開的微軟E3媒體大會上,微軟只字未提其最新的Xbox One X(原Project Scorpio)是否會支持虛擬現(xiàn)實,這讓外界倍感意外,紛紛猜測微軟是不是已經(jīng)放棄主機(jī)端的VR布局。不過,微軟Xbox老大Phil Spencer在最新的一次采訪卻明確提到,他們會信守承諾,讓Xbox One X支持虛擬現(xiàn)實。
據(jù)了解,最新的Xbox One X支持4K高清游戲和向后兼容,該設(shè)備將于11月7日正式發(fā)售,售價為499美元,也就是說,Xbox One X比索尼的高端PS4 Pro還要高出100美元。而在微軟新一代主機(jī)發(fā)布前,外界一直推測其會跟隨索尼的步伐,支持虛擬現(xiàn)實體驗。
然而在整場發(fā)布會上,我們并沒有看到虛擬現(xiàn)實的身影。接受媒體采訪時,Xbox市場營銷總監(jiān)麥克·尼科爾斯(Mike Nichols)表示,“PC端的機(jī)會更大,因為安裝基數(shù)更多,我們認(rèn)為消費(fèi)者體驗在PC上更好。”所以有不少媒體撰文微軟要放棄主機(jī)端VR的機(jī)會。
隨后,Phil Spencer很快出來駁斥了新一代主機(jī)不支持VR的觀點(diǎn),并且表示他們也會繼續(xù)關(guān)注用戶的需求,未來可能會為Xbox One X推出MR和VR游戲。
綜合來看,微軟Xbox管理者對于虛擬現(xiàn)實的態(tài)度非常“曖昧不清”,這也表明其實微軟對于VR主機(jī)游戲的不確定和遲疑,但是既然索尼開了先河,微軟想必不會落后太多。
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